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吸血鬼幸存者電影受到獨特的遊戲概念的阻礙

Authore: Oliver更新:Feb 23,2025

Developer Poncle表示,吸血鬼幸存者的適應麵臨重大障礙。該項目最初計劃作為動畫係列,現在正在塑造一部真人電影,這是由於遊戲固有缺乏敘述而引起的挑戰。

在最近的Steam帖子中,Poncle確認了與故事廚房繼續在真人電影中繼續合作,並承認所涉及的複雜性。該工作室強調了一種故意的方法,優先考慮找到合適的合作夥伴而不是急於生產。從主要集中於力學的遊戲中創建一部引人入勝的電影,而不是強大的情節,需要出色的創造力和對遊戲獨特本質的深刻理解。

Poncle強調了一個重大挑戰:“遊戲沒有情節”,這使得電影的方向本質上是不可預測的。但是,這種非常不可預測的性也是一種興奮的根源。具有諷刺意味的適應無情節遊戲的本質並沒有在以前打趣的龐克上丟失,“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事。”

缺乏具體的適應計劃導致缺乏發布日期。 Vampire幸存者是一種快節奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 洛格(Rogue-Lite),由於其欺騙性簡單而又引人入勝的遊戲玩法,因此獲得了極大的知名度。它的成功導致了大量內容,包括50個字符和80個武器,以及兩個主要擴展以及Castlevania DLC的頌歌。

IGN的8/10評論將遊戲描述為“外在簡單,但……一個令人難以置信的深洞都可以掉下來”,偶爾在遊戲玩法中停滯不前。因此,即將上映的電影改編提出了一個獨特的創意挑戰,需要一種新穎的方法將遊戲的核心體驗轉化為大屏幕。