개발자 Poncle에 따르면 뱀파이어 생존자의 적응은 상당한 장애물에 직면하고 있다고한다. 처음에 애니메이션 시리즈로 계획된이 프로젝트는 이제 게임의 고유 한 이야기 부족으로 증폭 된 도전 인 실사 영화로 형성되고 있습니다.
최근 Steam Post에서 Poncle은 실사 영화에서 Story Kitchen과의 지속적인 협력을 확인하여 관련된 복잡성을 인정했습니다. 스튜디오는 의도적 인 접근 방식을 강조하여 제작에 서두르기보다는 올바른 파트너를 찾는 우선 순위를 정합니다. 강력한 음모가 아닌 메커니즘에 주로 초점을 맞춘 게임에서 설득력있는 영화를 만들려면 탁월한 창의성과 게임의 독특한 본질에 대한 깊은 이해가 필요합니다.
Poncle은 "게임에는 음모가 없다"는 중요한 도전을 강조합니다. 영화의 방향을 본질적으로 예측할 수 없게 만듭니다. 그러나이 예측 불가능 성도 흥분의 원천입니다. Poncle에서 음모없는 게임을 적응시키는 아이러니 한 특성은 이전에 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다."
구체적인 적응 계획이 없으면 출시 날짜가 부족합니다. 빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 기만적으로 단순하면서도 깊이 매력적인 게임 플레이로 인해 엄청난 인기를 얻었습니다. 이 성공은 5 개의 주요 확장 및 Castlevania DLC와 함께 50 자 및 80 개의 무기를 포함하여 상당한 컨텐츠 추가로 이어졌습니다.
IGN의 8/10 리뷰는 게임을 "외부 단순하지만 ... 엄청나게 깊은 구멍"으로 게임 플레이에서 가끔씩 소름 끼치는 것을 인정한다고 설명했습니다. 따라서 다가오는 영화 적응은 독특한 창의적 도전을 제시하며, 게임의 핵심 경험을 큰 화면으로 번역하기위한 새로운 접근법이 필요합니다.