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吸血鬼幸存者电影受到独特的游戏概念的阻碍

Authore: Oliver更新日期:Feb 23,2025

Developer Poncle表示,吸血鬼幸存者的适应面临重大障碍。该项目最初计划作为动画系列,现在正在塑造一部真人电影,这是由于游戏固有缺乏叙述而引起的挑战。

在最近的Steam帖子中,Poncle确认了与故事厨房继续在真人电影中继续合作,并承认所涉及的复杂性。该工作室强调了一种故意的方法,优先考虑找到合适的合作伙伴而不是急于生产。从主要集中于力学的游戏中创建一部引人入胜的电影,而不是强大的情节,需要出色的创造力和对游戏独特本质的深刻理解。

Poncle强调了一个重大挑战:“游戏没有情节”,这使得电影的方向本质上是不可预测的。但是,这种非常不可预测的性也是一种兴奋的根源。具有讽刺意味的适应无情节游戏的本质并没有在以前打趣的庞克上丢失,“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事。”

缺乏具体的适应计划导致缺乏发布日期。 Vampire幸存者是一种快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 洛格(Rogue-Lite),由于其欺骗性简单而又引人入胜的游戏玩法,因此获得了极大的知名度。它的成功导致了大量内容,包括50个字符和80个武器,以及两个主要扩展以及Castlevania DLC的颂歌。

IGN的8/10评论将游戏描述为“外在简单,但……一个令人难以置信的深洞都可以掉下来”,偶尔在游戏玩法中停滞不前。因此,即将上映的电影改编提出了一个独特的创意挑战,需要一种新颖的方法将游戏的核心体验转化为大屏幕。