L'adaptation des survivants des vampires fait face à des obstacles importants, selon le développeur Poncle. Initialement prévu comme une série d'animation, le projet se présente désormais comme un film en direct, un défi amplifié par le manque de récit inhérent du jeu.
Dans un récent post Steam, Poncle a confirmé une collaboration continue avec Story Kitchen sur le film en direct, reconnaissant les complexités impliquées. Le studio met l'accent sur une approche délibérée, en priorisant la recherche des bons partenaires plutôt que de se précipiter dans la production. La création d'un film convaincant à partir d'un jeu principalement axé sur la mécanique, plutôt que sur une forte intrigue, nécessite une créativité exceptionnelle et une compréhension approfondie de l'essence unique du jeu.
Poncle met en évidence le défi important: "Le jeu n'a pas d'intrigue", ce qui rend la direction du film intrinsèquement imprévisible. Cette très imprévisibilité, cependant, est également une source d'excitation. La nature ironique de l'adaptation d'un jeu sans complot n'a pas été perdue pour Poncle, qui a précédemment plaisanté, "la chose la plus importante chez les survivants de vampire est l'histoire".
L'absence d'un plan d'adaptation en béton contribue à l'absence d'une date de sortie. Vampire Survivors, un Rogue-Lite à horreur gothique au rythme rapide, a gagné en popularité en raison de son gameplay trompeusement simple mais profondément engageant. Son succès a conduit à des ajouts de contenu substantiels, dont 50 caractères et 80 armes, ainsi que deux extensions majeures et l'ODE à Castlevania DLC.
La revue 8/10 d'IGN a décrit le jeu comme "extérieurement simple mais ... un trou incroyablement profond à tomber", reconnaissant des accalmies occasionnelles dans le gameplay. La prochaine adaptation cinématographique présente donc un défi créatif unique, nécessitant une nouvelle approche pour traduire l'expérience de base du jeu sur grand écran.