การปรับตัวของผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์เผชิญกับอุปสรรคสำคัญตามที่นักพัฒนา Poncle กล่าว ตอนแรกได้รับการวางแผนว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นตอนนี้โครงการกำลังก่อตัวขึ้นเพื่อเป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นไลฟ์ซึ่งเป็นความท้าทายที่ขยายโดยการขาดการเล่าเรื่องของเกม
ในโพสต์ไอน้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้ Poncle ยืนยันการทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องกับ Story Kitchen ในภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นโดยยอมรับความซับซ้อนที่เกี่ยวข้อง สตูดิโอเน้นวิธีการรอบคอบจัดลำดับความสำคัญการค้นหาคู่ค้าที่เหมาะสมมากกว่าที่จะเร่งการผลิต การสร้างภาพยนตร์ที่น่าสนใจจากเกมที่มุ่งเน้นไปที่กลไกเป็นหลักแทนที่จะเป็นพล็อตที่แข็งแกร่งต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับสาระสำคัญที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม
Poncle เน้นถึงความท้าทายที่สำคัญ: "เกมไม่มีพล็อต" ทำให้ทิศทางของภาพยนตร์คาดเดาไม่ได้โดยเนื้อแท้ อย่างไรก็ตามความไม่แน่นอนนี้ยังเป็นแหล่งของความตื่นเต้นเช่นกัน ธรรมชาติที่น่าขันของการปรับเกมที่ไม่มีการวางแผนไม่ได้หายไปกับ Poncle ซึ่งก่อนหน้านี้เหน็บ "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว"
การขาดแผนการปรับตัวที่เป็นรูปธรรมมีส่วนช่วยในการขาดวันวางจำหน่าย Vampire Survivors ผู้เล่นสยองขวัญกอธิคที่รวดเร็วได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากการเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่น่าสนใจอย่างลึกซึ้ง ความสำเร็จของมันนำไปสู่การเพิ่มเนื้อหามากมายรวมถึง 50 ตัวอักษรและอาวุธ 80 ตัวพร้อมกับการขยายหลักสองครั้งและ ODE ไปยัง Castlevania DLC
รีวิว 8/10 ของ IGN อธิบายว่าเกมนี้เป็น "ภายนอกที่เรียบง่าย แต่ ... หลุมลึกที่เหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อที่จะล้มลง" ยอมรับการขับกล่อมเป็นครั้งคราวในการเล่นเกม ดังนั้นการปรับตัวของภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครซึ่งต้องการวิธีการใหม่ในการแปลประสบการณ์หลักของเกมบนหน้าจอขนาดใหญ่