Thuis >  Nieuws >  Vampire Survivors Film gehinderd door uniek spelconcept

Vampire Survivors Film gehinderd door uniek spelconcept

Authore: OliverUpdate:Feb 23,2025

De aanpassing van vampier overlevenden wordt geconfronteerd met aanzienlijke hindernissen, volgens ontwikkelaar Poncle. Aanvankelijk gepland als een animatieserie, wordt het project nu een live-actiefilm, een uitdaging die wordt versterkt door het inherente gebrek aan verhaal van de game.

In een recente stoompost bevestigde Poncle de voortdurende samenwerking met Story Kitchen on the Live-Action Film, waarin de betrokken complexiteiten worden erkend. De studio benadrukt een opzettelijke aanpak, die prioriteit geeft aan het vinden van de juiste partners in plaats van zich in de productie te haasten. Het creëren van een meeslepende film uit een game die voornamelijk gericht is op mechanica, in plaats van een sterke plot, vereist uitzonderlijke creativiteit en een diep begrip van de unieke essentie van de game.

Poncle benadrukt de belangrijke uitdaging: "De game heeft geen plot", waardoor de richting van de film inherent onvoorspelbaar is. Deze zeer onvoorspelbaarheid is echter ook een bron van opwinding. Het ironische karakter van het aanpassen van een plotless game ging niet verloren op Poncle, die eerder grapte: "Het belangrijkste in Vampire Survivors is het verhaal."

De afwezigheid van een concrete aanpassingsplan draagt ​​bij aan het ontbreken van een releasedatum. Vampire Survivors, een snelle gotische horror-rogue-lite, kreeg een enorme populariteit vanwege de bedrieglijk eenvoudige maar diep boeiende gameplay. Het succes leidde tot substantiële toevoegingen van inhoud, waaronder 50 tekens en 80 wapens, naast twee grote uitbreidingen en de Ode naar Castlevania DLC.

IGN's 8/10 review beschreef het spel als "uiterlijk eenvoudig maar ... een ongelooflijk diepe gat om naar beneden te vallen", en erkende incidentele stilten in gameplay. De aankomende filmaanpassing biedt daarom een ​​unieke creatieve uitdaging, die een nieuwe benadering vereist om de kernervaring van de game op het grote scherm te vertalen.