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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

Authore: Penelope更新日期:Jan 16,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,市场考虑此前在公司内部几乎被视为禁忌。 然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 “唯一”策略被“独特和通用”理念所取代,专注于创造可供更广泛受众使用的原创内容。 本质上,Atlus 开始积极考虑市场可行性,优先考虑用户友好性和参与度。

和田用“漂亮包装中的毒药”来比喻这一变化。 “漂亮的包装”代表了时尚的设计和吸引人的角色,扩大了游戏的吸引力,而“毒药”则代表了Atlus对激烈和令人惊讶的叙事元素的持续承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。