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Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

Authore: Penelope更新:Jan 16,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承和反機構術語“Only One”的理念,其特點是“喜歡它或拒絕它”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,市場考慮此前在公司內部幾乎被視為禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 “唯一”策略被“獨特和通用”理念所取代,專注於創造可供更廣泛受眾使用的原創內容。 本質上,Atlus 開始積極考慮市場可行性,優先考慮用戶友好性和參與度。

和田用“漂亮包裝中的毒藥”來比喻這一變化。 “漂亮的包裝”代表了時尚的設計和吸引人的角色,擴大了遊戲的吸引力,而“毒藥”則代表了Atlus對激烈和令人驚訝的敘事元素的持續承諾。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的策略將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。