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Der Schöpfer von Balatro erwartete keinen so großen Erfolg für sein Spiel

Authore: BrooklynAktualisieren:Mar 17,2025

Der Schöpfer von Balatro erwartete keinen so großen Erfolg für sein Spiel

LocalThunk, ein Solo -Entwickler, der unter dem Pseudonym arbeitete, erzielte 2024 mit ihrem Spiel, Balatro , eine bemerkenswerte Leistung. Dieser Indie -Liebling widersetzte sich allen Erwartungen, verkaufte über 5 Millionen Exemplare und schlug Wellen in der gesamten Spielebranche. Der Erfolg des Spiels gipfelte bei den Game Awards 2024 zu mehreren Auszeichnungen, eine Leistung, die weder der Schöpfer noch die Spieler erwartet hatten.

Angesichts des unkonventionellen Designs des Spiels prognostizierte LocalThunk die bescheidenen Bewertungen, die möglicherweise im 6-7-Bereich erzielt wurden. Eine atemberaubende 91/100 Punktzahl von PC Gamer, gefolgt von ähnlich positiven Bewertungen, führte Balatro auf beeindruckende 90 sowohl auf metakritisch als auch auf openCritic an. Diese unerwartete kritische Anerkennung überraschte sogar den Schöpfer, der zu einer Selbsteinschätzung von nur 8/10 zugab.

Der Verlag von PlayStack trug erheblich zum Erfolg von Balatro durch proaktive Pressendoktion vor dem Start bei. Der wahre Katalysator war jedoch überwiegend positives Mundpropaganda. Dieser organische Buzz hat den Umsatz um den Umsatz von 10 bis 20 Mal über die ersten Projektionen hinaus geführt. Bei dem Dampfstart des Spiels wurden erstaunliche 119.000 Exemplare innerhalb der ersten 24 Stunden verkauft - eine Erfahrung, die der Entwickler als absolut surreal beschrieben wurde.

Der überwältigende Erfolg von Balatro hat seinen Schöpfer bescheiden gelassen und ein Mangel an universeller Formel für andere Indie -Entwickler zugegeben, um diese phänomenale Leistung zu replizieren.