仮名の下で働いているソロ開発者であるLocalThunkは、2024年にゲームであるBalatroで驚くべき偉業を達成しました。このインディーダーリンはすべての期待に反し、500万枚以上のコピーを販売し、ゲーム業界全体で波を築きました。ゲームの成功は、ゲーム賞2024でいくつかの賞で頂点に達しました。
当初、LocalThunkは、ゲームの型破りなデザインを考慮して、控えめなレビューを予測し、おそらく6-7の範囲で得点しました。ただし、PCゲーマーからの見事な91/100スコア、その後も同様に肯定的なレビューが続き、バラトロをメタリティックとオペンシックの両方で印象的な90に推進しました。この予期せぬ批評家は、わずか8/10の自己評価を認めた創造者でさえ驚いた。
出版社であるPlayStackは、発売前の積極的なプレスエンゲージメントを通じてBalatroの成功に大きく貢献しました。しかし、本当の触媒は、圧倒的に肯定的な口コミマーケティングでした。このオーガニックバズは、最初の予測を超えて10〜20倍の売り上げを促進しました。ゲームのSteamの発売では、最初の24時間以内に販売されている驚異的な119,000コピーが見られました。これは、開発者が完全にシュールと説明した経験です。
バラトロの圧倒的な成功により、クリエイターは謙虚になり、他のインディー開発者がこの驚異的な成果を再現するための普遍的な公式の欠如を認めています。