Marvel Rivals von NetEase hat eine bemerkenswerte Leistung vollbracht und Concord von Sony und Firewalk Studios bei der Anzahl der Beta-Spieler deutlich übertroffen. Der Unterschied ist dramatisch.
Marvel Rivals' Beta-Spielerzahl übertrifft Concord bei weitem
Ein gewaltiger Unterschied: 50.000 vs. 2.000
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start konnte sich Marvel Rivals mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern rühmen, was Concords Höchstzahl von 2.388 in den Schatten stellt. Dieser beträchtliche Vorsprung wächst weiter und wirft ernsthafte Fragen über die Aussichten von Concord auf, insbesondere da die offizielle Veröffentlichung am 23. August schnell näher rückt. Am 25. Juli erreichte Marvel Rivals allein auf Steam einen Höchststand von 52.671 gleichzeitigen Spielern; Die tatsächliche Zahl ist wahrscheinlich höher, wenn man Spieler auf anderen Plattformen berücksichtigt.
Marvel Rivals floriert, während Concord vor Herausforderungen steht
Selbst nach der geschlossenen und offenen Beta-Phase hat Concord weiterhin Probleme und bleibt hinter vielen Indie-Titeln auf den Steam-Wunschliste-Charts zurück. Dieses niedrige Ranking spiegelt die wenig begeisterte Aufnahme seiner Betatests wider. Im krassen Gegensatz dazu nimmt Marvel Rivals neben großen Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII eine herausragende Position in den Top 14 ein.
Die Schwierigkeiten von Concord werden noch dadurch verschärft, dass der Early-Access-Preis bei 40 US-Dollar liegt und viele potenzielle Spieler ausgeschlossen sind. Während PS Plus-Abonnenten kostenlosen Zugang erhielten, stellen die Abonnementkosten ein Hindernis dar. Die offene Beta war zwar kostenlos, schaffte es jedoch nur, die Spitzenzahl um tausend Spieler zu erhöhen.
Marvel Rivals hingegen ist kostenlos spielbar, was die Zugänglichkeit erheblich erweitert. Für die geschlossene Beta war zwar eine Anmeldung erforderlich, der Zugriff wurde jedoch problemlos gewährt.
Der hart umkämpfte Markt für Helden-Shooter ist hart umkämpft und die Preisstrategie von Concord könnte die Spieler unbeabsichtigt dazu verleitet haben, sich leichter zugänglichen Alternativen zuzuwenden.
Viele Spieler äußern Skepsis gegenüber Concord und verweisen darauf, dass es sich in einem überfüllten Markt nicht profiliert habe. Im Gegensatz zu Marvel Rivals, das von einer erkennbaren IP profitiert, fehlt Concord eine starke, einzigartige Identität. Obwohl die „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik zunächst Aufmerksamkeit erregte, gelang es ihr nicht, den Charme beider Franchises einzufangen.
Während erfolgreiche Live-Service-Shooter wie Apex Legends und Valorant zeigen, dass Markenbekanntheit nicht immer entscheidend ist, Suicide Squad: Kill the Justice League' Die Leistung von s (Höchststand bei 13.459 Spielern) zeigt, dass eine starke IP keine Garantie für Erfolg ist.
Obwohl der Vergleich der beiden Spiele angesichts der etablierten IP von Marvel unfair erscheinen mag, zeigt die Tatsache, dass es sich bei beiden Spielen um Helden-Shooter handelt, die starke Konkurrenz, der sich Concord gegenübersieht.