Marvel Rivals de NetEase a réalisé un exploit remarquable, dépassant largement Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs bêta. La différence est dramatique.
Le nombre de joueurs bêta de Marvel Rivals dépasse de loin Concord
Une énorme disparité : 50 000 contre 2 000
En seulement deux jours après son lancement bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés, éclipsant le pic de 2 388 de Concord. Cette avance substantielle continue de croître, soulevant de sérieuses questions sur les perspectives de Concord, en particulier à l'approche de sa sortie officielle le 23 août. Au 25 juillet, Marvel Rivals avait atteint un sommet de 52 671 joueurs simultanés sur Steam uniquement ; le nombre réel est probablement plus élevé si l'on considère les joueurs sur d'autres plateformes.
Marvel Rivals s'épanouit tandis que Concord fait face à des défis
Même après ses phases bêta fermée et ouverte, Concord continue de lutter, à la traîne de nombreux titres indépendants dans les listes de souhaits de Steam. Ce faible classement reflète l’accueil peu enthousiaste de ses tests bêta. À l'opposé, Marvel Rivals occupe une place de choix dans le top 14, aux côtés de titres majeurs comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Les difficultés de Concord sont encore aggravées par son prix d'accès anticipé de 40 $, excluant de nombreux joueurs potentiels. Alors que les abonnés PS Plus bénéficient d’un accès gratuit, le coût de l’abonnement constitue un obstacle. La bêta ouverte, bien que gratuite, n'a réussi à ajouter qu'un millier de joueurs au nombre maximal.
Marvel Rivals, à l'inverse, est gratuit, élargissant considérablement son accessibilité. Même si sa version bêta fermée nécessitait une inscription, l'accès était facilement accordé.
Le marché concurrentiel des jeux de tir de héros est férocement disputé et la stratégie de tarification de Concord aurait pu, par inadvertance, pousser les joueurs vers des alternatives plus accessibles.
De nombreux joueurs expriment leur scepticisme à l'égard de Concord, citant son incapacité à se distinguer sur un marché encombré. Contrairement à Marvel Rivals, qui bénéficie d'une IP reconnaissable, Concord manque d'une identité forte et unique. Bien que son esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie » ait initialement attiré l'attention, elle n'a pas réussi à capturer le charme de l'une ou l'autre franchise.
Alors que les jeux de tir en direct à succès comme Apex Legends et Valorant démontrent que la reconnaissance de la marque n'est pas toujours cruciale, Suicide Squad : Kill the Justice League' La performance (avec un pic à 13 459 joueurs) souligne qu'une adresse IP solide n'est pas une garantie de succès.
Bien que comparer les deux jeux puisse sembler injuste étant donné la propriété intellectuelle établie de Marvel, le fait que les deux soient des jeux de tir de héros révèle la concurrence intense à laquelle Concord est confronté.