Marvel Rivals firmy NetEase dokonało niezwykłego wyczynu, znacznie przewyższając Concord Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta. Różnica jest dramatyczna.
Liczba graczy w wersji beta gry Marvel Rivals znacznie przekracza konsensus
Ogromna różnica: 50 000 a 2000
W ciągu zaledwie dwóch dni od uruchomienia wersji beta Marvel Rivals mogło pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło rekord Concord wynoszący 2388. Ta znacząca przewaga wciąż rośnie, rodząc poważne pytania dotyczące perspektyw Concorda, zwłaszcza że jego oficjalna premiera zbliża się wielkimi krokami, czyli 23 sierpnia. Według stanu na 25 lipca w Marvel Rivals na samym Steamie grało jednocześnie 52 671 graczy; rzeczywista liczba jest prawdopodobnie wyższa, biorąc pod uwagę graczy na innych platformach.
Marvel Rivals kwitnie, podczas gdy Concord stawia czoła wyzwaniom
Nawet po fazie zamkniętej i otwartej bety Concord nadal boryka się z problemami, pozostając w tyle za wieloma niezależnymi tytułami na listach życzeń Steam. Ta niska pozycja odzwierciedla niezbyt entuzjastyczny odbiór beta testów. Dla kontrastu Marvel Rivals zajmuje znaczącą pozycję w pierwszej 14-stce, obok najważniejszych tytułów, takich jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Problemy Concorda dodatkowo komplikują cena wczesnego dostępu wynosząca 40 dolarów, z wyłączeniem wielu potencjalnych graczy. Choć abonenci PS Plus otrzymali bezpłatny dostęp, barierą jest koszt abonamentu. Otwarta beta, choć bezpłatna, zdołała dodać do szczytowej liczby jedynie tysiąc graczy.
Marvel Rivals natomiast jest grą darmową, co znacząco zwiększa jej dostępność. Chociaż zamknięta wersja beta wymagała rejestracji, dostęp został łatwo przyznany.
Na konkurencyjnym rynku strzelanek bohaterów panuje zacięta rywalizacja, a strategia cenowa firmy Concord mogła niechcący skłonić graczy do korzystania z bardziej dostępnych alternatyw.
Wielu graczy wyraża sceptycyzm wobec firmy Concord, powołując się na to, że nie udało jej się wyróżnić na zatłoczonym rynku. W przeciwieństwie do Marvel Rivals, które korzysta z rozpoznawalnej własności intelektualnej, Concordowi brakuje silnej, niepowtarzalnej tożsamości. Chociaż estetyka „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki” początkowo przykuwała uwagę, nie udało jej się uchwycić uroku żadnej serii.
Podczas gdy odnoszące sukcesy strzelanki dostępne na żywo, takie jak Apex Legends i Valorant pokazują, że rozpoznawalność marki nie zawsze jest kluczowa, Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości” wyniki (maksymalnie 13 459 graczy) podkreślają, że mocne IP nie gwarantuje sukcesu.
Chociaż porównanie tych dwóch gier może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę ustaloną własność Marvela, obie są strzelankami bohaterów, co ukazuje zaciętą konkurencję, przed którą stoi Concord.