Marvel Rivals di NetEase ha compiuto un'impresa notevole, superando significativamente Concord di Sony e Firewalk Studios nel numero di giocatori beta. La differenza è drammatica.
Il numero di giocatori della beta di Marvel Rivals supera di gran lunga Concord
Una disparità enorme: 50.000 contro 2.000
Entro soli due giorni dal lancio della beta, Marvel Rivals vantava oltre 50.000 giocatori simultanei, facendo impallidire il picco di Concord di 2.388. Questo vantaggio sostanziale continua a crescere, sollevando seri interrogativi sulle prospettive di Concord, in particolare con il suo rilascio ufficiale che si avvicina rapidamente il 23 agosto. Al 25 luglio, Marvel Rivals ha raggiunto il picco di 52.671 giocatori simultanei solo su Steam; il numero effettivo è probabilmente più alto considerando i giocatori su altre piattaforme.
Marvel Rivals prospera mentre Concord affronta le sfide
Anche dopo le fasi beta chiusa e aperta, Concord continua a lottare, restando indietro rispetto a molti titoli indipendenti nelle classifiche della lista dei desideri di Steam. Questo basso posizionamento riflette l'accoglienza tutt'altro che entusiasta dei suoi beta test. In netto contrasto, Marvel Rivals gode di una posizione di rilievo nella top 14, insieme a titoli importanti come Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
Le difficoltà di Concord sono ulteriormente aggravate dal prezzo di accesso anticipato di $ 40, che esclude molti potenziali giocatori. Sebbene gli abbonati a PS Plus abbiano ricevuto l'accesso gratuito, il costo dell'abbonamento funge da barriera. La beta aperta, sebbene gratuita, è riuscita ad aggiungere solo un migliaio di giocatori al conteggio massimo.
Marvel Rivals, al contrario, è free-to-play, ampliando notevolmente la sua accessibilità. Sebbene la beta chiusa richiedesse la registrazione, l'accesso è stato concesso immediatamente.
Il mercato competitivo degli sparatutto eroici è ferocemente contestato e la strategia dei prezzi di Concord potrebbe aver inavvertitamente spinto i giocatori verso alternative più accessibili.
Molti giocatori esprimono scetticismo nei confronti di Concord, citando la sua incapacità di distinguersi in un mercato affollato. A differenza di Marvel Rivals, che beneficia di un IP riconoscibile, Concord manca di un'identità forte e unica. Anche se inizialmente l'estetica "Overwatch incontra i Guardiani della Galassia" ha attirato l'attenzione, non è riuscita a catturare il fascino di nessuno dei due franchise.
Mentre gli sparatutto in live-service di successo come Apex Legends e Valorant dimostrano che il riconoscimento del marchio non è sempre cruciale, Suicide Squad: Kill the Justice League' Le prestazioni di s (con un picco di 13.459 giocatori) evidenziano che un IP forte non è garanzia di successo.
Sebbene il confronto tra i due giochi possa sembrare ingiusto data l'IP consolidata della Marvel, il fatto che entrambi siano sparatutto con eroi rivela l'intensa concorrenza che Concord deve affrontare.