NetEase'in Marvel Rivals'ı, beta oynatıcı sayısında Sony ve Firewalk Studios'un Concord'unu önemli ölçüde geride bırakarak dikkate değer bir başarı elde etti. Aradaki fark dramatik.
Marvel Rivals'ın Beta Oyuncu Sayısı Concord'u Çok Aştı
Büyük Bir Eşitsizlik: 50.000'e karşı 2.000
Beta lansmanından sonraki sadece iki gün içinde Marvel Rivals, Concord'un 2.388'lik zirvesini gölgede bırakarak 50.000'den fazla eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Bu önemli fark büyümeye devam ediyor ve özellikle resmi duyurunun 23 Ağustos'ta hızla yaklaşması nedeniyle Concord'un geleceği hakkında ciddi sorular ortaya çıkıyor. 25 Temmuz itibarıyla Marvel Rivals, yalnızca Steam'de 52.671 eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı; diğer platformlardaki oyuncular dikkate alındığında gerçek sayı muhtemelen daha yüksek.
Concord Zorluklarla Karşılaşırken Marvel Rivals Gelişiyor
Kapalı ve açık beta aşamalarından sonra bile Concord, Steam'in istek listesi listelerinde birçok bağımsız oyunun gerisinde kalarak mücadeleye devam ediyor. Bu düşük sıralama, beta testlerinin pek de coşkulu karşılanmadığını yansıtıyor. Tam tersine Marvel Rivals, Dune: Awakening ve Sid Meier's Civilization VII gibi önemli oyunların yanı sıra ilk 14'te önemli bir konuma sahip.
Concord'un mücadeleleri, birçok potansiyel oyuncu hariç, 40 dolarlık erken erişim fiyat etiketiyle daha da artıyor. PS Plus aboneleri ücretsiz erişime sahip olsa da abonelik maliyeti engel teşkil ediyor. Açık beta, ücretsiz olmasına rağmen zirve sayısına yalnızca bin oyuncu eklemeyi başardı.
Marvel Rivals ise oynaması ücretsiz olup erişilebilirliğini önemli ölçüde genişletiyor. Kapalı beta sürümü kayıt gerektirse de erişim kolayca sağlandı.
Rekabetçi kahraman nişancı pazarı oldukça çekişmeli bir pazar ve Concord'un fiyatlandırma stratejisi, oyuncuları istemeden de olsa daha erişilebilir alternatiflere yönlendirmiş olabilir.
Birçok oyuncu, Concord'un kalabalık bir pazarda fark yaratma konusundaki başarısızlığını gerekçe göstererek ona karşı şüphelerini dile getiriyor. Tanınabilir bir fikri mülkiyetten yararlanan Marvel Rivals'ın aksine Concord'un güçlü ve benzersiz bir kimliği yoktur. Her ne kadar "Overwatch Galaksinin Koruyucularıyla Buluşuyor" estetiği başlangıçta dikkat çekse de her iki serinin de cazibesini yakalayamadı.
Apex Legends ve Valorant gibi başarılı canlı hizmet nişancı oyunları marka bilinirliğinin her zaman çok önemli olmadığını gösterirken, Suicide Squad: Kill the Justice League' Performansı (13.459 oyuncuya ulaşarak) güçlü bir IP'nin başarı garantisi olmadığını vurguluyor.
İki oyunu karşılaştırmak Marvel'in yerleşik fikri mülkiyeti göz önüne alındığında adil görünmese de, her ikisinin de kahraman nişancı olmaları Concord'un karşı karşıya olduğu yoğun rekabeti ortaya koyuyor.