Marvel Rivals da NetEase alcançou um feito notável, ultrapassando significativamente o Concord da Sony e da Firewalk Studios em número de jogadores beta. A diferença é dramática.
A contagem de jogadores beta do Marvel Rivals excede em muito a Concord
Uma disparidade enorme: 50.000 vs. 2.000
Apenas dois dias após o lançamento da versão beta, Marvel Rivals contava com mais de 50.000 jogadores simultâneos, superando o pico de 2.388 do Concord. Esta liderança substancial continua a crescer, levantando sérias questões sobre as perspectivas do Concord, particularmente com o seu lançamento oficial se aproximando rapidamente em 23 de agosto. Em 25 de julho, Marvel Rivals atingiu o pico de 52.671 jogadores simultâneos somente no Steam; o número real é provavelmente maior considerando jogadores em outras plataformas.
Marvel Rivals floresce enquanto Concord enfrenta desafios
Mesmo após suas fases beta fechada e aberta, Concord continua lutando, ficando atrás de muitos títulos independentes nas paradas de desejos do Steam. Esta classificação baixa reflete a recepção pouco entusiasmada de seus testes beta. Em total contraste, Marvel Rivals desfruta de uma posição de destaque no top 14, ao lado de títulos importantes como Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
As dificuldades do Concord são ainda agravadas pelo preço de acesso antecipado de US$ 40, excluindo muitos jogadores em potencial. Embora os assinantes do PS Plus tenham acesso gratuito, o custo da assinatura funciona como uma barreira. O beta aberto, embora gratuito, só conseguiu adicionar mil jogadores ao pico de contagem.
Marvel Rivals, por outro lado, é gratuito para jogar, ampliando significativamente sua acessibilidade. Embora o beta fechado exigisse inscrição, o acesso foi prontamente concedido.
O mercado competitivo de atiradores de heróis é ferozmente contestado, e a estratégia de preços da Concord pode ter inadvertidamente levado os jogadores a alternativas mais acessíveis.
Muitos jogadores expressam ceticismo em relação ao Concord, citando seu fracasso em se destacar em um mercado lotado. Ao contrário do Marvel Rivals, que se beneficia de um IP reconhecível, o Concord carece de uma identidade forte e única. Embora sua estética “Overwatch encontra Guardiões da Galáxia” tenha inicialmente chamado a atenção, ela não conseguiu capturar o charme de nenhuma das franquias.
Embora jogos de tiro ao vivo de sucesso como Apex Legends e Valorant demonstrem que o reconhecimento da marca nem sempre é crucial, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça' O desempenho de (chegando a 13.459 jogadores) destaca que um IP forte não é garantia de sucesso.
Embora comparar os dois jogos possa parecer injusto, dado o IP estabelecido da Marvel, ambos são atiradores de heróis revela a intensa competição que Concord enfrenta.