Marvel Rivals ของ NetEase ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง โดยแซงหน้า Concord ของ Sony และ Firewalk Studios อย่างมากในด้านจำนวนผู้เล่นเบต้า ความแตกต่างนั้นน่าทึ่ง
จำนวนผู้เล่นเบต้าของ Marvel Rivals เกินกว่าความสามัคคี
ความแตกต่างอย่างมาก: 50,000 กับ 2,000
ภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากเปิดตัวเบต้า Marvel Rivals มีผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 50,000 คน แซงหน้าจุดสูงสุดของ Concord ที่ 2,388 คนเลยทีเดียว ความเป็นผู้นำที่สำคัญนี้ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ทำให้เกิดคำถามที่จริงจังเกี่ยวกับแนวโน้มของ Concord โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการเปิดตัวอย่างเป็นทางการใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็วในวันที่ 23 สิงหาคม ณ วันที่ 25 กรกฎาคม Marvel Rivals มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 52,671 คนบน Steam เพียงอย่างเดียว จำนวนจริงน่าจะสูงกว่าเมื่อพิจารณาจากผู้เล่นบนแพลตฟอร์มอื่น
คู่แข่งของ Marvel เฟื่องฟูในขณะที่ Concord เผชิญกับความท้าทาย
แม้จะผ่านช่วงเบต้าแบบปิดและเปิดแล้ว Concord ก็ยังคงดิ้นรนต่อไป โดยตามหลังเกมอินดี้หลายรายการบนชาร์ตสิ่งที่อยากได้ของ Steam อันดับต่ำนี้สะท้อนถึงการต้อนรับการทดสอบเบต้าที่ไม่ค่อยกระตือรือร้น ในทางตรงกันข้าม Marvel Rivals อยู่ในตำแหน่งที่โดดเด่นใน 14 อันดับแรก ควบคู่ไปกับเกมสำคัญอย่าง Dune: Awakening และ Sid Meier's Civilization VII.
การต่อสู้ดิ้นรนของ Concord นั้นเพิ่มมากขึ้นด้วยป้ายราคาที่เข้าถึงได้ก่อนใครที่ 40 ดอลลาร์ ไม่รวมผู้เล่นที่มีศักยภาพจำนวนมาก แม้ว่าสมาชิก PS Plus จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงฟรี แต่ค่าสมัครสมาชิกก็ถือเป็นอุปสรรค เบต้าแบบเปิดแม้ว่าจะฟรี แต่ก็สามารถเพิ่มผู้เล่นได้เพียงพันคนเท่านั้นถึงจำนวนสูงสุด
ในทางกลับกัน Marvel Rivals เป็นเกมเล่นฟรี ซึ่งทำให้เข้าถึงได้กว้างขึ้นอย่างมาก แม้ว่าจะต้องลงทะเบียนเบต้าแบบปิด แต่ก็ได้รับสิทธิ์การเข้าถึงทันที
ตลาดเกมยิงฮีโร่ที่มีการแข่งขันสูงมีการโต้แย้งกันอย่างดุเดือด และกลยุทธ์การกำหนดราคาของ Concord อาจผลักดันผู้เล่นให้หันไปหาทางเลือกที่เข้าถึงได้มากขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ
นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังขาต่อ Concord โดยอ้างถึงความล้มเหลวในการสร้างความแตกต่างในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่น ต่างจาก Marvel Rivals ซึ่งได้รับประโยชน์จาก IP ที่เป็นที่รู้จัก Concord ขาดเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่งและมีเอกลักษณ์ แม้ว่าความสวยงามของ "Overwatch พบกับ Guardians of the Galaxy" ในตอนแรกจะดึงดูดความสนใจ แต่ก็ไม่สามารถจับเสน่ห์ของแฟรนไชส์ทั้งสองได้
ในขณะที่นักยิงปืนถ่ายทอดสดที่ประสบความสำเร็จอย่าง Apex Legends และ Valorant แสดงให้เห็นว่าการจดจำแบรนด์ไม่สำคัญเสมอไป Suicide Squad: Kill the Justice League' ประสิทธิภาพ (สูงสุดที่ผู้เล่น 13,459 คน) เน้นย้ำว่า IP ที่แข็งแกร่งไม่รับประกันความสำเร็จ
แม้ว่าการเปรียบเทียบทั้งสองเกมอาจดูไม่ยุติธรรมเมื่อพิจารณาจาก IP ที่ Marvel กำหนดไว้ แต่การที่ทั้งสองเกมเป็นฮีโร่ชูตเตอร์เผยให้เห็นการแข่งขันที่ดุเดือดที่คองคอร์ดเผชิญหน้า