Der Fortschritt der Zivilisation VII. Start mit negativen Dampfbewertungen erfüllte sich
Die Zivilisation VII (Civ 7) startete fünf Tage vor seiner offiziellen Veröffentlichung am 11. Februar seine Advanced Access -Version, aber die frühe Zugriffszeit wurde mit überwältigend negativer Spieler -Feedback zu Steam gestoßen, was zu einer "meist negativen" Gesamtbewertung führte. Dies trotz großer Vorfreude auf das Spiel, die erste in der Serie seit Civ VI im Jahr 2016.
Die Hauptkritik dreht sich um mehrere Schlüsselbereiche:
User Interface (UI): Viele Spieler finden die Benutzeroberfläche, die Civ VI erheblich unterlegen ist, und beschreibt sie als "Janky", "hässlich", und verglichen es sogar mit einem kostenlosen Handyspiel. Einige spekulieren, dass Firaxis -Spiele die Konsolenentwicklung priorisierten, was zu einer begrenzten und unpolierten PC -Benutzeroberfläche führte.
Karten und Kartenanpassung: Die Spieler sind mit dem Kartenauswahlprozess, den begrenzten Kartengrößenoptionen (nur klein, mittel und groß, im Vergleich zu den fünf Größen von CIV VI) und mangelnder Anpassung unzufrieden. Der Mangel an detaillierten Kartentypinformationen während der Auswahl ist ebenfalls eine häufige Beschwerde.
Ressourcenmechanik: Die Verschiebung vom kartenbasierten Ressourcensystem von Civ VI zu einem strategischen Ressourcenmanagementsystem in der Stadt/Empire ist ein wichtiger Streitpunkt. Die Spieler argumentieren, dass das ältere System mehr Wiederholbarkeit geboten hat.
Firaxis Games hat das negative Feedback anerkannt, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche, dass sie aktiv die Anliegen der Spieler untersuchen und sich durch Aktualisierungen und Erweiterungen für kontinuierliche Verbesserungen verpflichtet haben. Sie ermutigten die Spieler auch, ein spezifisches Feedback zu den gewünschten Kartenfunktionen zu geben. Die Zukunft des Empfangs von Civ 7 bleibt abzuwarten, abhängig von der Reaktion des Entwicklers auf diese Kritikpunkte.