Nintendo steht als Titan in der Welt der Videospiele, die für seinen Pioniergeist und seinen innovativen Ansatz für Heimkonsolenspiele bekannt sind. Mit einer reichen Geschichte von Jahrzehnten hat Nintendo einen Schatz kultiger intellektueller Eigenschaften kultiviert, die weiterhin Spieler weltweit fesseln. Während sich das Unternehmen auf die Veröffentlichung des Nintendo Switch 2 vorbereitet, ist es der perfekte Zeitpunkt, um über das Erbe dieses Gaming -Riese nachzudenken und die Entwicklung seiner Konsolen zu erkunden.
Im Folgenden haben wir eine umfassende Liste aller jemals veröffentlichten Nintendo -Konsole zusammengestellt und eine Reise durch die Zeit angeboten, auf der zeigt, wie Nintendo die Grenzen der Spielebranche konsequent überschritten hat.
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Insgesamt wurden 32 Nintendo -Konsolen in der gesamten Geschichte von Nintendo veröffentlicht. Der Schalter 2 ist der 33. Wir haben Revisionsmodelle sowohl für Heim- als auch für Handheld -Konsolen aufgenommen, zu denen Brandings wie XL und Mini gehören.
Neueste Modell ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4see es bei Amazonevery Nintendo Console in der Reihenfolge der Veröffentlichung
Farbfernsehspiel - 1. Juni 1977
Nintendos ursprüngliches Unternehmen in Gaming-Hardware war die Color TV-Game-Serie, eine Zusammenarbeit mit Mitsubishi Electronics. Dies war der erste Schritt von Nintendo in die Welt des Spielens und bildete die Bühne für zukünftige Innovationen. Der Erfolg dieser Systeme ebnete den Weg für Nintendos Fokus auf die Entwicklung mehr Gaming -Hardware, ein Vermächtnis, das fast 50 Jahre später gedeiht.
Game & Watch - 28. April 1980
Nintendos Einstieg in Handheld Gaming begann mit der Game & Watch -Serie, jeder Einheit mit einem einzigartigen Spiel. Diese Geräte verkauften weltweit über 40 Millionen Einheiten und führten bahnbrechende Funktionen wie das D-Pad ein, das im Donkey Kong Game & Watch zu sehen ist. In der Serie wurden im Jahr 2020 und 2021 eine Wiederbelebung mit limitierten Veröffentlichungen in Limited Edition verzeichnet, in denen die Jubiläen von Mario und Zelda gefeiert wurden.
Nintendo Entertainment System - 18. Oktober 1985
Das Nintendo Entertainment System (NES) war in Japan als Familiencomputer (Famicom) bekannt und war die erste Nintendo -Heimkonsole, die Nordamerika traf. Es revolutionierte Spiele mit seinem Patronensystem und ermöglichte es den Spielern, eine riesige Bibliothek von Spielen zu genießen. Auf dieser Plattform wurden legendäre Franchise -Unternehmen wie Super Mario, die Legende von Zelda und Metroid geboren, was den NES zu einem Eckpfeiler der Videospielgeschichte machte.
Game Boy - 31. Juli 1989
Der Game Boy startete im Sommer 1989 in Nordamerika und war Nintendos erste wahre Handkonsole. Es ging über das Spiel und die Uhr hinaus, indem es Patronen unterstützte und es den Spielern ermöglichte, eine breite Palette von Spielen zu genießen. Tetris, das in den meisten Regionen außer Japan mit dem System gebündelt wurde, wurde zum Erfolg des Game Boy -Erfolgs.
Super Nintendo Entertainment System - 23. August 1991
Mit dem Super Nintendo Entertainment System (SNES) führte Nintendo 16-Bit-Grafik in seine Heimkonsole-Aufstellung ein. In dieser Ära wurden in großen Serien erhebliche Fortschritte verzeichnet, darunter Super Mario World und Donkey Kong Country. Trotz der später in der Konsolengeneration gestarteten SNES wurde die SNES dank seiner außergewöhnlichen Softwarebibliothek und der breiten Anziehungskraft zur meistverkauften Konsole seiner Zeit.
Virtual Boy - 14. August 1995
Vielleicht war Nintendos unkonventionellster Konsole der virtuelle Junge der erste, der echte 3D -Grafik anbot. Mit nur 22 Spielen, darunter beliebte Titel wie Marios Tennis und Virtual Boy Wario Land, hatte es ein kurzes Marktleben von nur einem Jahr und verkaufte fast 800.000 Einheiten.
Game Boy Pocket - 3. September 1996
Die Game Boy-Tasche war eine kleinere Version des ursprünglichen Game Boy, eine schwarz-weiße Leinwand und verbesserte Reaktionszeiten. Während es ein kompakteres Design bot, war es im Vergleich zu seinem Vorgänger eine kürzere Akkulaufzeit.
Nintendo 64 - 29. September 1996
Die 3D -Grafik in Nintendos Home Console -Aufstellung brachte Nintendo 64 revolutionäre Titel wie Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time mit. Sein innovativer Controller mit einem analogen Stick hat neue Standards im Spielen festgelegt. In der N64 wurde auch zahlreiche kultige Sonderausgaben veröffentlicht, darunter durchscheinende Varianten.
Game Boy Light - 14. April 1998
Das Game Boy Light exklusiv in Japan war größer als die Game Boy-Tasche, beinhaltete jedoch eine Hintergrundbeleuchtung für schlechte Spiele. Diese Funktion verlängerte seine Akkulaufzeit auf etwa 20 Stunden und machte es zu einem einzigartigen Angebot in der Besetzung von Game Boy.
Game Boy Color - 18. November 1998
Die Farbe von Nintendos Handhelds in Nintendos Handheld war mit allen Game Boy-Spielen rückwärtskompatibel. Einige Titel wie Tetris wurden mit lebendigen Farben verbessert. Die neue Hardware unterstützte auch Hunderte exklusiver Spiele und erweiterte das Spielerlebnis.
Game Boy Advance - 11. Juni 2001
Der Game Boy Advance (GBA) markierte einen bedeutenden Sprung nach vorne und führte dem Handheldmarkt ein horizontales Design und 16-Bit-Grafiken ein. Es war rückwärtskompatibel mit Game Boy- und Game Boy-Farbspielen und bot Tausende von Titeln für die Spieler, die sie genießen konnten.
Pokémon Mini - 16. November 2001
Nintendo Gamecube - 18. November 2001
Aufbauend auf dem Erfolg des Nintendo 64 bot der Gamecube Fortsetzungen für geliebte Titel wie Super Mario Sunshine und The Legend of Zelda: Wind Waker an. Es wechselte von Patronen zu Discs und führte einen neuen Controller mit Rumble und analogen/digitalen Triggern ein. Das Erbe des Gamecube setzt sich mit beliebten Franchise -Unternehmen wie Animal Crossing fort.
Panasonic Q - 14. Dezember 2001
Eine Zusammenarbeit zwischen Panasonic und Nintendo, dem Panasonic Q, kombinierte einen Gamecube mit einem DVD -Player. Das schlanke Design aus Edelstahl und die vordere LCD -Panel waren auffällig, aber sein hoher Preis führte zu niedrigen Umsätzen und einer kurzen Marktdauer von zwei Jahren.
Game Boy Advance SP - 23. März 2003
Mit einem Scharnier -Design und einem wiederaufladbaren Akku war der Game Boy Advance SP (GBA SP) ein erhebliches Upgrade des ursprünglichen GBA. Spätere Modelle umfassten einen hinterleuchteten Bildschirm, obwohl es keine Kopfhörerbuchse hatte, die einen Adapter für Audio erforderte.
Nintendo DS - 21. November 2004
Der Nintendo DS startete die meistverkaufte DS-Linie und führte die Wi-Fi-Unterstützung und ein einzigartiges Clamshell-Design mit zwei Bildschirmen ein, von denen einer ein Touchscreen war. Dies ermöglichte innovative Spielerlebnisse, die es von anderen Konsolen unterscheiden.
Game Boy Micro - 19. September 2005
Der Game Boy Micro war auf der E3 2005 überraschend klein. Es gab einen hinterleuchteten Bildschirm mit verstellbarer Helligkeit und war mit Game Boy- und Game Boy-Farbspielen sowie Game Boy Advance-Titeln rückwärtskompatibel. Es verkaufte 2,42 Millionen Einheiten über 18 Monate.
Nintendo ds Lite - 11. Juni 2006
Als frühzeitige Überarbeitung des Nintendo DS war der DS Lite schlanker und leichter mit helleren Bildschirmen und einer verbesserten Akkulaufzeit. Es verbesserte das Spielerlebnis, indem die Spiele unter verschiedenen Beleuchtungsbedingungen sichtbarer machten.
Nintendo Wii - 19. November 2006
Die Wii revitalisierte den Markt für Heimkonsole von Nintendo und führte Bewegungskontrollen über die Wii -Fernbedienung ein. Es war rückwärtskompatibel mit Gamecube-Titeln und bot die virtuelle Konsole für digitale Downloads klassischer Spiele an. Zubehör wie der Nunchuk und Wii MotionPlus erweiterte seine Fähigkeiten.
Nintendo DSI - 1. November 2008
Der Nintendo DSI fügte Kameras und einen SD -Kartensteckplatz hinzu und war eine signifikante Überarbeitung des DS. Es entfernte jedoch den Game Boy Advance Slot und begrenzte seine Rückwärtskompatibilität.
Nintendo DSI XL - 21. November 2009
Mit größeren Bildschirmen und verbessertem Sound bot der DSI XL ein verbessertes Spielerlebnis. Die größere Batterie ermöglichte längere Spielzeit, was es zu einer beliebten Wahl bei den Spielern war.
Nintendo 3ds - 27. März 2011
Nachfolger der DS -Linie führte der Nintendo 3DS 3D -Gaming ein, ohne dass eine Brille erforderlich ist. Es enthielt eine robuste Bibliothek mit Titeln, darunter die Legende von Zelda: eine Verbindung zwischen Welten und Super Mario 3D Land, die auf dem Erbe der Technologie des virtuellen Jungen aufgebaut wurde.
Nintendo 3ds XL - 19. August 2012
3DS XL bietet einen 90% größeren Bildschirm als das ursprüngliche 3DS und verbesserte das visuelle Erlebnis von Spielen und erleichtert sie zu sehen und zu genießen.
Nintendo Wii U - 18. November 2012
Nach der Wii führte die Wii U den Gamepad-Controller mit einem integrierten Bildschirm für Off-TV-Spiele ein. Es unterstützte HD-Grafiken und war mit Wii-Spielen rückwärtskompatibel. Trotz starker Titel wie Super Mario 3D World und Splatoon führten schlechte Marketing und Verwirrung zu niedrigeren Umsätzen.
Nintendo Wii Mini - 7. Dezember 2012
Am Ende des Lebenszyklus der Wii veröffentlichte der Wii Mini kleiner und leichter, fehlte Gamecube-Unterstützung, Wi-Fi, 480p-Auflösung und SD-Karten-Slots. Es wurde ursprünglich in Kanada ins Leben gerufen.
Nintendo 2ds - 12. Oktober 2013
Die 2DS entlastete die 3D -Merkmale des 3DS und bot ein flaches, quadratisches Design zu einem niedrigeren Preis an. Es spielte alle 3DS -Spiele, hatte aber aufgrund eines Mono -Lautsprechers die Klangqualität reduziert.
NEU NINTENDO 3DS - 11. Oktober 2014
Das Upgrade des 3DS fügte die neuen Nintendo 3DS die C-Stick-, ZR- und ZL-Schaltflächen und die NFC-Unterstützung für Amiibo hinzu. Es wurde in Japan, Australien und Europa vor dem Erreichen von Nordamerika eingeführt.
NEU NINTENDO 3DS XL - 13. Februar 2015
Mit größeren Bildschirmen als dem neuen 3DS bot der neue 3DS XL ein noch immersiveres Spielerlebnis. Es wurde die Möglichkeit entfernt, Gesichtsplatten zu ändern, bot jedoch mehrere Sonderausgaben an.
Nintendo Switch - 3. März 2017
Der Nintendo Switch kombinierte die Branche zu Hause und tragbares Spiele. Das vielseitige Design ermöglichte das Spielen in der Unterkunft, unterstützt von einer herausragenden Erstanbieterbibliothek und zahlreichen Sonderausgaben.
NEU NINTENDO 2DS XL - 28. Juli 2017
Ein Update für die 2DS, 2DS XL, fügte einen analogen Stick, Schulterknöpfe und Amiibo -Unterstützung hinzu. Es kehrte zum Clamshell -Design zurück und konnte neue 3DS -Titel spielen.
Nintendo Switch Lite - 20. September 2019
Der Switch Lite wurde nur für Handheld-Spiele entwickelt und enthielt einen kleineren Körper und eingebaute Controller. Es waren 100 US -Dollar weniger als der ursprüngliche Schalter, was es zu einer erschwinglicheren Option machte.
Nintendo Switch OLED -Modell - 8. Oktober 2021
Das Debüt mit Metroid Dread hatte das Switch OLED-Modell einen größeren 7-Zoll-OLED-Bildschirm, verbesserte Lautsprecher und einen neuen Kickstand. Es kam mit einem neuen Dock mit abgerundeten Ecken und einem Lan -Hafen.
Bevorstehende Nintendo -Konsolen
Nach Jahren der Spekulation hat Nintendo den Nintendo Switch offiziell vorgestellt. Die Enthüllung von Trailer zeigt eine neue Joy-Con-Anhangsmethode, einen größeren Bildschirm und einen zusätzlichen USB-C-Anschluss. Die Joy-Con kann nun als Maus fungieren, was auf potenzielle neue Gameplay-Mechanik hinweist. Der Trailer neckt auch einen neuen Mario Kart mit 24-Spieler-Unterstützung und bestätigt "meistens" rückständige Kompatibilität mit physischen als auch digitalen Spielen.Analysten schätzen, dass der Switch 2 rund 400 US -Dollar kostet. Wir haben alle Details aus dem Trailer gesammelt, aber weitere Informationen, einschließlich eines Veröffentlichungsdatums, werden während eines Nintendo Direct für den 2. April geteilt.
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