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すべての任天堂コンソール:リリースの完全な履歴

Authore: Eleanorアップデート:Apr 01,2025

任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、その先駆的な精神とホームコンソールゲームへの革新的なアプローチで有名です。数十年にわたる豊かな歴史により、任天堂は世界中のゲーマーを魅了し続ける象徴的な知的財産の宝庫を栽培してきました。同社はNintendo Switch 2のリリースに向けて準備を進めているため、このゲームの巨人の遺産を振り返り、そのコンソールの進化を探るのに最適な時期です。

以下に、これまでにリリースされたすべての任天堂コンソールの包括的なリストをまとめました。これは、任天堂がゲーム業界の境界を一貫してプッシュした方法を紹介する時間の経過を提供します。

どの任天堂コンソールが最高のゲームを持っていましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------- Nintendo Switch
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。 XLやMiniなどのブランディングを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーは、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズでした。これは、任天堂のゲームの世界への最初のステップであり、将来の革新の舞台を設定しました。これらのシステムの成功は、任天堂がより多くのゲームハードウェアを開発することに焦点を当てた道を開いた。これは50年近く繁栄し続ける遺産である。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

任天堂のハンドヘルドゲームへの進出は、ユニークなゲームを備えた各ユニットのゲーム&ウォッチシリーズから始まりました。これらのデバイスは、世界中で4,000万台を超えるユニットを販売し、Dovkey Kong Game&Watchで見られるD-Padのような画期的な機能を導入しました。このシリーズは、2020年と2021年に限定版のリリースでリバイバルを見て、マリオとゼルダの記念日を祝いました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、北米を襲った最初の任天堂ホームコンソールでした。カートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレイヤーが膨大なゲームのライブラリを楽しむことができました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズがこのプラットフォームで生まれ、NESをビデオゲームの歴史の礎石にしました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールでした。カートリッジをサポートすることにより、ゲームと時計を超えて進み、プレイヤーが幅広いゲームを楽しむことができました。日本を除くほとんどの地域でシステムにバンドルされたテトリスは、ゲームボーイの成功と同義になりました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

スーパー任天堂エンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂はホームコンソールのラインナップに16ビットグラフィックスを導入しました。この時代は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなど、主要なシリーズで大きな進歩を遂げました。コンソール世代の後半で発売されたにもかかわらず、SNESは、その卓越したソフトウェアライブラリと幅広い魅力のおかげで、当時のベストセラーコンソールになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

おそらく任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、真の3Dビジュアルを最初に提供しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの人気のタイトルを含む22ゲームのみがリリースされていたため、わずか1年間の市場生活が短く、80万台近くを販売していました。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

オリジナルのゲームボーイの小さなバージョンであるGame Boy Pocketは、白黒のスクリーンと応答時間の改善を特徴としていました。よりコンパクトなデザインを提供しましたが、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。

任天堂64- 1996年9月29日

任天堂のホームコンソールのラインナップに3Dグラフィックスを紹介する任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの革新的なタイトルをもたらしました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、ゲームに新しい標準を設定します。 N64には、半透明のバリアントを含む多数の象徴的な特別版がリリースされました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイのポケットよりも大きかったが、低照度ゲームのバックライトが含まれていた。この機能により、バッテリーの寿命が約20時間に延長され、Game Boyのラインナップでユニークな製品になりました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

任天堂のハンドヘルドに色をもたらし、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。 Tetrisのような一部のタイトルは、鮮やかな色で強化されました。新しいハードウェアは、数百の排他的なゲームをサポートし、ゲームエクスペリエンスを拡大しました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

かなりの跳躍をマークして、Game Boy Advance(GBA)は、ハンドヘルド市場に水平デザインと16ビットグラフィックスを導入しました。ゲームボーイやゲームボーイのカラーゲームとは後方互換性があり、プレイヤーが楽しめるタイトルを何千ものタイトルを提供していました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:Gamesradar
ポケモンゲーム専用に設計されたポケモンミニは、非常にコンパクトでした。北米の4つを含む10ゲームのみがリリースされており、組み込みの時計、赤外線通信、ランブル機能が備わっていました。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を提供しました。カートリッジからディスクに移行し、ランブルとアナログ/デジタルトリガーを備えた新しいコントローラーを導入しました。 GameCubeの遺産は、Animal Crossingのような人気のあるフランチャイズで続きます。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたステンレス鋼のデザインとフロントLCDパネルは印象的でしたが、その高価格は低販売と2年間の短い市場寿命につながりました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

ヒンジのデザインと充電式バッテリーを備えたGame Boy Advance SP(GBA SP)は、元のGBAからの大幅なアップグレードでした。後のモデルにはバックライトの画面が含まれていましたが、ヘッドフォンジャックが不足しているため、オーディオ用のアダプターが必要でした。

任天堂DS- 2004年11月21日

ベストセラーのDSラインを起動したニンテンドーDSは、Wi-Fiサポートと2つのスクリーンを備えたユニークなクラムシェルデザインを導入しました。その1つはタッチスクリーンでした。これにより、他のコンソールとは一線を画す革新的なゲーム体験が可能になりました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは驚くほど小さかった。調整可能な輝度を備えたバックライトの画面が特徴で、ゲームボーイやゲームボーイのカラーゲーム、ゲームボーイの前進タイトルと後方互換性がありました。 18か月にわたって242万台を販売しました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

任天堂DSの初期の改訂であるDSライトは、より明るい画面とバッテリー寿命の改善により、よりスリムで軽くなりました。さまざまな照明条件でゲームをより目立たせることにより、ゲーム体験を向上させました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、WiiはWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルと後方互換性があり、クラシックゲームのデジタルダウンロード用の仮想コンソールを提供しました。 NunchukやWii MotionPlusなどのアクセサリーは、その機能を拡大しました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

カメラとSDカードスロットを追加したニンテンドーDSIは、DSの大幅な改訂でした。ただし、ゲームボーイアドバンススロットを削除し、後方互換性を制限しました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

より大きく、広いビュー画面とサウンドの改善により、DSI XLはゲームエクスペリエンスを強化しました。より大きなバッテリーにより、より長いプレイタイムが可能になり、ゲーマーの間で人気のある選択肢がありました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

DSラインの後継者であるNintendo 3DSは、メガネを必要とせずに3Dゲームを導入しました。 The Legend of Zelda:A WorldsとSuper Mario 3D Landの間のリンクを含む、堅牢なタイトルのライブラリが特徴で、仮想少年のテクノロジーの遺産に基づいています。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

3DS XLは、元の3DSよりも90%大きな画面を提供し、ゲームの視覚的な体験を強化し、表示して楽しむことができました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wiiに続いて、Wii Uは、テレビ外のプレイ用の画面が組み込まれたGamePadコントローラーを導入しました。 HDグラフィックスをサポートし、Wii Gamesと後方互換性がありました。 Super Mario 3D WorldやSplatoonのような強力なタイトルにもかかわらず、マーケティングと混乱が貧弱で販売が低下しました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、小さくて軽量でしたが、GameCubeサポート、Wi-Fi、480p解像度、およびSDカードスロットがありませんでした。最初はカナダで発売されました。

任天堂2DS- 2013年10月12日

3DSの3D機能を削除する2DSは、低価格でフラットの正方形のデザインを提供しました。すべての3DSゲームをプレイしましたが、モノスピーカーのために音質が低下しました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

3DSをアップグレードすると、新しいニンテンドー3DSはCスティック、ZR、ZLボタン、およびAMIIBOのNFCサポートを追加しました。北米に到着する前に、日本、オーストラリア、ヨーロッパで発売されました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

新しい3DSよりも大きな画面を使用して、新しい3DS XLはさらに没入感のあるゲーム体験を提供しました。フェイスプレートを変更する機能を削除しましたが、複数の特別版を提供しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

ホームとポータブルゲームを組み合わせて、Nintendo Switchは業界に革命をもたらしました。その用途の広いデザインにより、恒星のファーストパーティライブラリと多数の特別版でサポートされている外出先でのゲームが可能になりました。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

2DSの更新で、2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加しました。 Clamshell Designに戻り、新しい3DSタイトルを再生できました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

ハンドヘルドプレイのみに設計されたSwitch Liteは、より小さなボディとビルトインコントローラーを特徴としていました。元のスイッチよりも100ドル安く価格があったため、より手頃な価格のオプションになりました。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

Metroid DreadでデビューしたスイッチOLEDモデルは、7インチのOLEDスクリーン、スピーカーの改善、新しいキックスタンドを特徴としていました。丸い角とLANポートを備えた新しいドックが付属していました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ長年の憶測の後、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。明らかな予告編は、新しいJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを強調しています。 Joy-Conはマウスとして機能し、潜在的な新しいゲームプレイメカニクスを示唆しています。トレーラーはまた、24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートをからかい、物理ゲームとデジタルゲームの両方と「主に」後方互換性を確認します。

アナリストは、Switch 2の価格は約400ドルです。予告編からすべての詳細を収集しましたが、リリース日を含むより多くの情報は、4月2日に予定されている任天堂直接で共有されます。

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