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Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen

Authore: AlexisAktualisieren:Mar 05,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen

Matthew Karch, Leiter von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Spielmodells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, erklärte: "Ich denke, die ERA von 200 US -Dollar, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spiele. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu einem Arbeitsplatzverlust beigetragen hat [Massenauflagen in der Spielebranche].

Die Relevanz der Bezeichnung "AAA" wird in der Branche zunehmend in Frage gestellt. Sobald sie hohe Budgets, überlegene Qualität und geringes Risiko bezeichneten, wird es jetzt als Priorisierung des Gewinns gegenüber Qualität und Innovation wahrgenommen.

Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führte die Verlagerung auf erhebliche Verlagsinvestitionen zurück und argumentierte, dass diese Änderung für die Branche nicht von Vorteil sei. Er betonte ferner, dass der Begriff ein Relikt einer Zeit der negativen Transformation ist. Ubisofts Schädel und Knochen , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, dient als Hauptbeispiel für diesen Trend.