Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo de jogo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou: "Eu acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado ... acho que é um orçamento contribuído para as perdas de tarefas [em massa na indústria do jogo] mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de um orçamento de poucas dicas de uma vez.
A relevância da designação "AAA" é cada vez mais questionada no setor. Uma vez que significam altos orçamentos, qualidade superior e baixo risco, agora é percebido como priorizando o lucro sobre a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele atribuiu a mudança para investimentos substanciais dos editores, argumentando que essa mudança não foi benéfica para a indústria. Ele enfatizou ainda que o termo é uma relíquia de um período de transformação negativa. O crânio e os ossos da Ubisoft, comercializados como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo dessa tendência.