Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle de jeu AAA à budget élevé. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré: "Je pense que l'ère des jeux AAA de 200 $, 300 $, 400 millions de dollars touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié ... Je pense que si quelque chose a contribué à quelques centaines de dollars [pour les jeux de masse].".
La pertinence de la désignation "AAA" est de plus en plus remise en question dans l'industrie. Une fois signifiant des budgets élevés, une qualité supérieure et un faible risque, il est désormais perçu comme hiérarchiser le profit sur la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a attribué le passage à des investissements substantiels des éditeurs, faisant valoir que ce changement n'a pas été bénéfique pour l'industrie. Il a en outre souligné que le terme est une relique d'une période de transformation négative. Le crâne et les os d'Ubisoft, commercialisés comme un titre "AAAA", sert de premier exemple de cette tendance.