Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA遊戲模型的下降。 Karch的公司開發了Warhammer 40,000太空海洋2 ,他說:“我認為時代的200美元,300美元,4億美元的AAA AAA遊戲即將結束。我認為這不是必要的。我認為這是不合適的……我認為,如果有任何貢獻了工作損失的東西[遊戲行業中的大眾裁員比其他任何東西都比其他任何一億億美元的遊戲''[它] [它的預算均更多。
“ AAA”指定的相關性越來越多地在行業中受到質疑。一旦標誌著高預算,卓越的質量和低風險,現在就被視為優先考慮利潤而不是質量和創新。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他將這一轉變歸因於大量的出版商投資,認為這一變化對行業並不是有益的。他進一步強調,該術語是負面轉化時期的遺物。育碧的頭骨和骨頭被銷售為“ AAAA”標題,是這一趨勢的主要例子。