Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели игры с высоким бюджетом AAA. Карх, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявил: «Я думаю, что эра в 200 долларов США, 300 долларов, 400 миллионов долларов AAA, играя в конце. Я не думаю, что это необходимо. И я не думаю, что это уместно ... Я думаю, что если что -то способствует потери работы [массовые увольнения в игровой индустрии] больше, чем что -либо еще, это бюджет из нескольких миллионов миллионов долларов [для игр].
Актуальность обозначения «AAA» все чаще подвергается сомнению в отрасли. После того, как он обозначил высокий бюджет, превосходное качество и низкий риск, он теперь воспринимается как приоритет прибыли по сравнению с качеством и инновациями.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он объяснил переход к существенным инвестициям издателей, утверждая, что это изменение не было полезным для отрасли. Он также подчеркнул, что этот термин является реликвией периода негативного преобразования. Череп и кости Ubisoft, продаваемый как название «AAAA», служит ярким примером этой тенденции.