Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos proyectos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno, según se informa, un juego de God of War de los juegos de BluePoint, y otro de Bend Studio, cuyos detalles permanecen sin revelar. Si bien Sony confirmó las cancelaciones, asegurando que ninguno de los estudios se cerrara y los proyectos futuros se determinarían en colaboración, las cancelaciones destacan los desafíos que enfrentan Sony en el mercado de servicios en vivo.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha sido una bolsa mixta. Mientras que Helldivers 2 alcanzó el éxito fenomenal, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otras empresas como Concord terminaron en el fracaso, durando solo semanas antes de ser cerrado debido a los bajos números de jugadores. Esto siguió a la cancelación del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso comentó que habría resistido el agresivo impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos a través de Twitter, indicando su continuo compromiso de desarrollar "mierda genial". Su último lanzamiento fue Days Gone en 2019 (con un puerto de PC en 2021).
La llamada financiera de Sony reveló que se aprendieron lecciones tanto del éxito de HellDivers 2 como del fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, señaló la necesidad de pruebas de usuarios anteriores y evaluaciones internas en el proceso de desarrollo, lo que sugiere que los problemas de Concord deberían haberse identificado y abordado mucho antes. También citó la "Organización Sailed" de Sony y la desafortunada ventana de lanzamiento de Concord, que potencialmente conduce a la canibalización del mercado con Black Myth: Wukong, como factores contribuyentes. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, se hizo eco de estos sentimientos, enfatizando la importancia de compartir lecciones aprendidas en los estudios para mejorar la gestión del desarrollo y las actualizaciones de contenido posterior al lanzamiento.
Mirando hacia el futuro, Sony continúa invirtiendo en juegos de servicio en vivo, con proyectos como Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $ todavía en desarrollo. Queda por ver el futuro de la estrategia de servicio en vivo de Sony, pero el reconocimiento de los errores pasados y el compromiso de la compañía sugiere una posible corrección del curso.