Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成にコミットしています。これは、2つの未発表のライブサービスタイトルを廃棄するというソニーの最近の決定に続きます。1つはBluepoint GamesのGod of Warゲームと、別のThis of Warゲームであると伝えられています。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが協力して決定されることを保証しましたが、キャンセルはライブサービス市場でソニーが直面している課題を強調しています。
Sonyのライブサービスゲームへの進出は、混合バッグでした。 Helldivers 2は驚異的な成功を収め、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、Concordのような他のベンチャーは失敗で終わり、プレーヤー数が少ないために閉鎖される数週間前に続きました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗したとさえコメントしました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterを介してファンを安心させ、「Cool Shit」の開発への継続的なコミットメントを述べました。彼らの最後のリリースは、2019年の日々がなくなった(2021年にPCポートを使用)。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方から教訓が学ばれたことを明らかにしました。ソニーの社長、COO、およびCFOである植物島は、開発プロセスにおける以前のユーザーテストと内部評価の必要性を指摘し、コンコードの問題がより早く特定され、対処されるべきであることを示唆しています。彼はまた、ソニーの「サイレッド組織」とコンコードの不幸なリリースウィンドウを引用し、潜在的に黒人の神話との市場の共食いにつながる可能性があります:ウーコン、貢献要因として。ソニーの財務およびIRの上級副社長である明ha川は、これらの感情を反映し、開発管理と発売後のコンテンツの更新を改善するために、スタジオで学んだ教訓を共有することの重要性を強調しました。
Sonyは、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $のまだ開発中のプロジェクトで、ライブサービスゲームに引き続き投資しています。ソニーのライブサービス戦略の将来はまだ見られていませんが、過去の過ちを認識し、それらから学ぶことへのコミットメントを認めていることは、潜在的なコース修正を示唆しています。