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Bend Studio nicht durch Service -Stornierung

Authore: ChloeAktualisieren:Feb 23,2025

Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Projekte zu erstellen, obwohl Sony ihr unangekündigtes Live-Service-Spiel absagt. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Titel zu verschrotten, eines Berichten zufolge ein God of War-Spiel aus BluePoint Games und ein anderer aus Bend Studio, dessen Besonderheiten unbekannt bleiben. Während Sony die Stornierungen bestätigte und versicherte, dass kein Studio geschlossen und zukünftige Projekte gemeinsam bestimmt werden würden, unterstreichen die Stornierungen die Herausforderungen, denen sich Sony auf dem Markt für Live-Service gegenübersieht.

Sonys Ausflug in Live-Service-Spiele war eine gemischte Tasche. Während Helldivers 2 phänomenalen Erfolg erzielte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurde, endeten andere Unternehmungen wie Concord mit dem Versagen und dauerten nur Wochen, bevor sie aufgrund von Niedrigspieler-Zahlen geschlossen wurden. Dies folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida sagte sogar, er hätte sich dem aggressiven Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele widersetzt.

Kevin McAllister, Community -Manager von Bend Studio, beruhigte die Fans über Twitter und erklärte ihr anhaltendes Engagement für die Entwicklung "cooler Scheiße". Ihre letzte Veröffentlichung war die Tage im Jahr 2019 (mit einem PC -Anschluss im Jahr 2021).

Der finanzielle Aufruf von Sony ergab, dass sowohl aus dem Erfolg von Helldiver 2 als auch aus dem Scheitern von Concord Unterricht gezogen wurden. Hiroki Totoki, COO und CFO von Sony, wiesen auf die Notwendigkeit früherer Benutzertests und interner Bewertungen im Entwicklungsprozess hin, was darauf hindeutet, dass die Probleme von Concord viel früher identifiziert und angesprochen werden sollen. Er zitierte auch Sonys "Siled Organization" und Concords unglückliches Release -Fenster, was möglicherweise zu Markt kannibalisierte, mit schwarzem Mythos: Wukong als beitragende Faktoren. Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, wiederholte diese Gefühle und betonte, wie wichtig es ist, Lektionen in den Studios zu teilen, um das Entwicklungsmanagement und die Inhaltsaktualisierungen nach dem Start zu verbessern.

In der Zukunft investiert Sony weiterhin in Live-Service-Spiele mit Projekten wie Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studio's Fairgame $ noch in der Entwicklung. Die Zukunft der Live-Service-Strategie von Sony bleibt abzuwarten, aber die Anerkennung des Unternehmens in früheren Fehlern und dem Engagement für das Lernen von ihnen deutet auf eine potenzielle Kurskorrektur hin.