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BEND Studio não abriu por cancelamento de serviço

Authore: ChloeAtualizar:Feb 23,2025

O Bend Studio, o desenvolvedor atrás dos dias, continua comprometido em criar novos projetos emocionantes, apesar do cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Isso segue a recente decisão da Sony de descartar dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um supostamente um jogo de deus de guerra dos jogos BluePoint, e outro do Bend Studio, cujos detalhes permanecem não revelados. Enquanto a Sony confirmou os cancelamentos, garantindo que nenhum estúdio fosse fechado e projetos futuros seriam determinados em colaboração, os cancelamentos destacam os desafios enfrentados pela Sony no mercado de serviço ao vivo.

A incursão da Sony em jogos de serviço ao vivo tem sido uma bolsa mista. Enquanto o Helldivers 2 obteve sucesso fenomenal, tornando-se o jogo de estúdios do PlayStation mais vendido, outros empreendimentos como a Concord terminaram em fracasso, com duração de poucas semanas antes de serem fechados devido ao número baixo de jogadores. Isso se seguiu ao cancelamento do The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, até comentou que teria resistido à agressividade da Sony nos jogos de serviço ao vivo.

O gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizou os fãs via Twitter, afirmando seu compromisso contínuo de desenvolver "merda legal". Seu último lançamento ocorreu em 2019 (com uma porta de PC em 2021).

O chamado financeiro da Sony revelou que as lições foram aprendidas com o sucesso dos Helldivers 2 e o fracasso da Concord. Hiroki Totoki, presidente da Sony, COO e CFO, apontou para a necessidade de testes anteriores do usuário e avaliações internas no processo de desenvolvimento, sugerindo que os problemas da Concord deveriam ter sido identificados e abordados muito mais cedo. Ele também citou a "organização silenciosa" da Sony e a infeliz janela de lançamento de Concord, potencialmente levando à canibalização do mercado com o Myth Black: Wukong, como fatores contribuintes. Sadahiko Hayakawa, vice-presidente sênior de finanças e RI da Sony, ecoou esses sentimentos, enfatizando a importância de compartilhar lições aprendidas entre os estúdios para melhorar o gerenciamento do desenvolvimento e as atualizações de conteúdo pós-lançamento.

No futuro, a Sony continua a investir em jogos de serviço ao vivo, com projetos como a Maratona da Bungie, a Horizon Online da Guerrilha e o Fairgame $ ainda em desenvolvimento do Haven Studio. O futuro da estratégia de serviço ao vivo da Sony ainda precisa ser visto, mas o reconhecimento da empresa de erros e o compromisso da empresa sugere uma correção potencial do curso.