Bend Studio, le développeur derrière Days Gone, reste déterminé à créer de nouveaux projets passionnants malgré l'annulation de Sony de leur jeu à service en direct inopiné. Cela fait suite à la récente décision de Sony de supprimer deux titres à service en direct inopiné, un jeu dieu de la guerre de Bluepoint Games, et un autre de Bend Studio, dont les détails restent non divulgués. Alors que Sony a confirmé les annulations, assurant qu'aucun des deux studios ne serait fermé et que les projets futurs ne seraient déterminés en collaboration, les annulations mettent en évidence les défis rencontrés par Sony sur le marché du service en direct.
L'incursion de Sony dans le jeu en direct a été un sac mixte. Alors que Helldivers 2 a connu un succès phénoménal, devenant le jeu des studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, d'autres entreprises comme Concord se sont terminées par un échec, qui durable quelques semaines avant d'être fermée en raison de faibles numéros de joueurs. Cela a suivi l'annulation du projet multijoueur The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a même commenté qu'il aurait résisté à la poussée agressive de Sony dans les jeux en direct.
Kevin McAllister, directeur communautaire de Bend Studio, a rassuré les fans via Twitter, déclarant leur engagement continu à développer une "merde cool". Leur dernière version a disparu en 2019 (avec un port PC en 2021).
L'appel financier de Sony a révélé que les leçons ont été apprises à la fois du succès de Helldivers 2 et de l'échec de Concord. Hiroki Totoki, président de Sony, COO et directeur financier, a souligné la nécessité de tests des utilisateurs antérieurs et d'évaluations internes dans le processus de développement, ce qui suggère que les problèmes de Concord auraient dû être identifiés et abordés beaucoup plus tôt. Il a également cité "Organization Sized Organization" de Sony et la malheureuse fenêtre de libération de Concord, conduisant potentiellement à la cannibalisation du marché avec le mythe noir: Wukong, comme facteurs contributifs. Sadahiko Hayakawa, vice-président directeur de Sony pour les finances et l'IR, a fait écho à ces sentiments, soulignant l'importance de partager les leçons apprises dans les studios pour améliorer la gestion du développement et les mises à jour de contenu post-lancement.
À l'avenir, Sony continue d'investir dans des jeux en direct, avec des projets comme le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio. L'avenir de la stratégie de service en direct de Sony reste à voir, mais la reconnaissance par l'entreprise des erreurs passées et de l'engagement à en tirer des leçons suggère une correction potentielle du cours.