Gone Days'ın arkasındaki geliştirici olan Bend Studio, Sony'nin habersiz canlı hizmet oyunlarını iptal etmesine rağmen heyecan verici yeni projeler yaratmaya kararlı. Bu, Sony'nin son zamanlarda iki habersiz canlı hizmet başlığını hurdaya çıkarma kararını takip ediyor, biri Bluepoint Games'ten bir savaş tanrısı oyunu ve diğerinin Bend Studio'dan özellikleri açıklanmadığı bildiriliyor. Sony iptalleri onaylarken, hiçbir stüdyoda ne kapalı olmayacağından ve gelecekteki projelerin işbirliği içinde belirleneceğinden emin olsa da, iptaller Sony'nin canlı hizmet pazarında karşılaştığı zorlukları vurgulamaktadır.
Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girmesi karışık bir çanta oldu. Helldivers 2, olağanüstü bir başarı elde ederken, şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, Concord gibi diğer girişimler, düşük oyuncu numaraları nedeniyle kapatılmadan sadece haftalar önce kalıcı olarak sona erdi. Bu, Naughty Dog'un son US Multiplayer projesinin iptalini izledi. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına karşı saldırgan itişine direneceğini bile söyledi.
Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlara Twitter üzerinden "havalı bok" geliştirme konusundaki taahhütlerini belirtti. Son sürümleri 2019'da (2021'de bir PC bağlantı noktası ile) günlerdi.
Sony'nin finansal çağrısı, hem Helldivers 2'nin başarısından hem de Concord'un başarısızlığından derslerin alındığını ortaya koydu. Sony Başkanı COO ve CFO Hiroki Totoki, geliştirme sürecinde daha önceki kullanıcı testi ve iç değerlendirme ihtiyacına işaret ederek Concord'un sorunlarının çok daha erken tanımlanması ve ele alınması gerektiğini düşündürdü. Ayrıca Sony'nin "Sustalı Organizasyon" ve Concord'un talihsiz serbest bırakma penceresi, potansiyel olarak Black Mit: Wukong ile pazar yamyamlaşmasına katkıda bulunan faktörler olarak belirtti. Sony'nin finans ve IR kıdemli başkan yardımcısı Sadahiko Hayakawa, bu duyguları tekrarladı ve geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik güncellemelerini geliştirmek için stüdyolarda öğrenilen dersleri paylaşmanın önemini vurguladı.
İleriye baktığımızda, Sony canlı hizmet oyunlarına yatırım yapmaya devam ediyor, Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon çevrimiçi ve Haven Studio'nun Fairgame $ hala geliştiriliyor. Sony'nin canlı hizmet stratejisinin geleceği görülüyor, ancak şirketin geçmiş hataları kabul etmesi ve onlardan öğrenmeye olan bağlılığı potansiyel bir ders düzeltmesi olduğunu gösteriyor.