Trang chủ >  Tin tức >  Bend Studio không bị cản trở do hủy dịch vụ

Bend Studio không bị cản trở do hủy dịch vụ

Authore: ChloeCập nhật:Feb 23,2025

Bend Studio, nhà phát triển đằng sau Days Gone, vẫn cam kết tạo ra các dự án mới thú vị mặc dù Sony đã hủy bỏ trò chơi dịch vụ trực tiếp không báo trước của họ. Điều này sau quyết định gần đây của Sony về việc loại bỏ hai tựa game dịch vụ trực tiếp không báo trước, một người được cho là một trò chơi của God of War từ Bluepoint Games, và một trò chơi khác từ Bend Studio, người vẫn chưa được tiết lộ. Mặc dù Sony xác nhận việc hủy bỏ, đảm bảo rằng không có studio nào sẽ bị đóng cửa và các dự án trong tương lai sẽ được xác định một cách hợp tác, các hủy bỏ nhấn mạnh những thách thức mà Sony phải đối mặt trong thị trường dịch vụ trực tiếp.

Sony đột phá vào trò chơi dịch vụ trực tiếp là một túi hỗn hợp. Trong khi Helldivers 2 đạt được thành công phi thường, trở thành trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, các dự án khác như Concord đã kết thúc trong thất bại, chỉ kéo dài vài tuần trước khi bị đóng cửa do số lượng người chơi thấp. Điều này theo sau việc hủy bỏ dự án nhiều người chơi cuối cùng của chúng tôi. Cựu giám đốc điều hành của Playstation Shuhei Yoshida thậm chí còn nhận xét rằng anh ta sẽ chống lại sự thúc đẩy tích cực của Sony vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp.

Giám đốc cộng đồng của Bend Studio, Kevin McAllister, đã trấn an người hâm mộ qua Twitter, nói rằng họ tiếp tục cam kết phát triển "Cool shit". Bản phát hành cuối cùng của họ là Days Gone vào năm 2019 (với một cổng PC vào năm 2021).

Cuộc gọi tài chính của Sony tiết lộ rằng các bài học đã được học từ cả thành công của Helldivers 2 và sự thất bại của Concord. Hiroki Totoki, chủ tịch của Sony, COO và CFO, đã chỉ ra sự cần thiết phải thử nghiệm người dùng trước đó và đánh giá nội bộ trong quá trình phát triển, cho thấy các vấn đề của Concord nên được xác định và giải quyết sớm hơn nhiều. Ông cũng trích dẫn "tổ chức im lặng" của Sony và cửa sổ phát hành đáng tiếc của Sony, có khả năng dẫn đến việc ăn thịt người với huyền thoại đen: Wukong, là yếu tố đóng góp. Sadahiko Hayakawa, phó chủ tịch cấp cao của Sony về Tài chính và IR, đã lặp lại những tình cảm này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc chia sẻ các bài học kinh nghiệm trên các hãng phim để cải thiện quản lý phát triển và cập nhật nội dung sau khi ra mắt.

Nhìn về phía trước, Sony tiếp tục đầu tư vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với các dự án như Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online và Fairgame $ của Haven Studio vẫn đang được phát triển. Tương lai của chiến lược dịch vụ trực tiếp của Sony vẫn còn được nhìn thấy, nhưng sự thừa nhận của công ty về những sai lầm và cam kết trong quá khứ đối với việc học hỏi từ họ cho thấy một sự điều chỉnh khóa học tiềm năng.