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Bend Studio imperterrito dalla cancellazione del servizio

Authore: ChloeAggiornamento:Feb 23,2025

Bend Studio, lo sviluppatore dietro Days Gone, rimane impegnato a creare nuovi entusiasmanti progetti nonostante la cancellazione di Sony del loro gioco senza servizio live senza preavviso. Ciò segue la recente decisione di Sony di eliminare due titoli senza servizio dal vivo, uno, secondo quanto riferito un gioco di Dio della guerra di BluePoint Games e un altro di Bend Studio, i cui dettagli rimangono non divulgati. Mentre Sony ha confermato le cancellazioni, assicurando che nessuno degli studi sarebbe stato chiuso e che i progetti futuri sarebbero stati determinati in modo collaborativo, le cancellazioni evidenziano le sfide affrontate dalla Sony nel mercato del servizio live.

L'incursione di Sony nei giochi dal vivo è stato un miscuglio. Mentre Helldivers 2 ha ottenuto un successo fenomenale, diventando il gioco PlayStation Studios in più venduto di sempre, altre iniziative come Concord si sono concluse in fallimento, durando solo settimane prima di essere chiusa a causa dei bassi numeri dei giocatori. Ciò ha seguito la cancellazione del progetto multiplayer di The Last of Us Dog di Naughty. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha persino commentato che avrebbe resistito alla spinta aggressiva di Sony nei giochi dal vivo.

Il direttore della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, ha rassicurato i fan via Twitter, affermando il loro continuo impegno nello sviluppo di "merda fresca". La loro ultima uscita è stata giorni passati nel 2019 (con una porta PC nel 2021).

La chiamata finanziaria di Sony ha rivelato che le lezioni sono state apprese sia dal successo di Helldivers 2 sia dal fallimento di Concord. Hiroki Totoki, presidente di Sony, COO e CFO, ha sottolineato la necessità di precedenti test degli utenti e valutazioni interne nel processo di sviluppo, suggerendo che le questioni di Concord avrebbero dovuto essere identificate e affrontate molto prima. Ha anche citato "Siled Organization" di Sony e la sfortunata finestra di rilascio di Concord, potenzialmente portando alla cannibalizzazione del mercato con il mito nero: Wukong, come fattori che contribuiscono. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior di Sony per la finanza e IR, ha fatto eco a questi sentimenti, sottolineando l'importanza di condividere le lezioni apprese negli studi per migliorare la gestione dello sviluppo e gli aggiornamenti dei contenuti post-lancio.

In attesa, Sony continua a investire in giochi dal vivo, con progetti come Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online e Fairgame $ di Haven Studio ancora in sviluppo. Il futuro della strategia di servizio live di Sony rimane da vedere, ma il riconoscimento da parte dell'azienda degli errori passati e l'impegno nell'apprendimento da loro suggerisce una potenziale correzione del corso.