Bend Studio, deweloper za Days Gin, pozostaje zaangażowany w tworzenie nowych ekscytujących projektów pomimo odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. Wynika to z niedawnej decyzji Sony o złomowaniu dwóch niezapowiedzianych tytułów na żywo, jednej podobno gry God of War z BluePoint Games, a drugiej z Bend Studio, którego specyfika pozostaje nieujawniona. Podczas gdy Sony potwierdziło anulowanie, zapewniając, że żadne studio nie zostanie zamknięte, a przyszłe projekty nie zostaną ustalone wspólnie, odwołania podkreślają wyzwania, przed którymi stoi Sony na rynku obsługi na żywo.
Próbka Sony w gier na żywo była mieszaną torbą. Podczas gdy Helldivers 2 osiągnął fenomenalny sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, inne przedsięwzięcia, takie jak Concord, zakończyły się porażką, trwając zaledwie kilka tygodni przed zamknięciem z powodu niskiej liczby graczy. Nastąpiło to po anulowaniu ostatniego projektu Naughty Dog The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida skomentował nawet, że oparłby się agresywnym naciskom Sony w gry na żywo.
Kevin McAllister, menedżer społeczności Bend Studio, zapewnił fanów za pośrednictwem Twittera, stwierdzając ich ciągłe zaangażowanie w rozwijanie „Cool Shit”. Ich ostatnie wydanie miało miejsce w 2019 r. (Z portem PC w 2021 r.).
Wezwanie finansowe Sony ujawniło, że wyciągnięto wnioski zarówno z sukcesu Helldivers 2, jak i niepowodzenia Concord. Hiroki Totoki, prezydent Sony, COO i CFO, wskazali na potrzebę wcześniejszych testów użytkowników i ocen wewnętrznych w procesie rozwoju, sugerując, że problemy Concorda powinny zostać zidentyfikowane i rozwiązane znacznie wcześniej. Przytoczył także „Organizację Zachiana” Sony i niefortunne okno wydania Concord, potencjalnie prowadzące do kanibalizacji rynku czarnym mitem: Wukong, jako czynniki przyczyniające się. Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, powtórzył te uczucia, podkreślając znaczenie udostępniania wniosków wyciągniętych w studiach w celu poprawy zarządzania rozwojem i aktualizacji treści po uruchomieniu.
Patrząc w przyszłość, Sony nadal inwestuje w gry na żywo, z projektami takimi jak maraton Bungie, Horizon Guerrilla Online i Fairgame $ Haven Studio. Przyszłość strategii Sony na żywo, ale uznanie firmy i zaangażowanie w uczenie się od nich sugeruje potencjalną korektę kursu.