Bend Studio, разработчик за прошедшие дни, по-прежнему привержена созданию захватывающих новых проектов, несмотря на отмену Sony в их необъявленной игре в прямом эфире. Это следует за недавним решением Sony по составлению двух необъявленных титулов для живых услуг, одна из которых, как сообщается, игра God of War из Bluepoint Games, а другой из Bend Studio, чьи особенности остаются нераскрытыми. Хотя Sony подтвердила отмены, гарантируя, что ни одна студия не будет закрыта, и будущие проекты будут определены совместно, отмены подчеркивают проблемы, с которыми сталкивается Sony на рынке живого обслуживания.
Набега Sony в Grive Service Gaming была смешанной сумкой. В то время как Helldivers 2 достиг феноменального успеха, став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, другие предприятия, такие как Concord, закончились неудачей, продолжительностью всего за несколько недель до того, как их закрыли из-за низких чисел игроков. Это последовало за отменой Naughty Dog's The Last из Multiplayer Project. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида даже прокомментировал, что он сопротивлялся бы агрессивному толчке Sony в игры в живые услуги.
Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, заверил фанатов через Twitter, заявив о своей постоянной приверженности развитию «крутого дерьма». Их последний релиз был дни в 2019 году (с портом ПК в 2021 году).
Финансовый призыв Sony показал, что уроки были извлечены как из успеха Helldivers 2, так и от провала Concord. Хироки Тотоки, президент Sony, COO и финансовый директор, указал на необходимость более раннего пользовательского тестирования и внутренних оценок в процессе разработки, предполагая, что проблемы Конкорда должны были быть выявлены и решены гораздо раньше. Он также процитировал «Организацию Sony» и «Окно Конкорда», что потенциально привело к рыночному каннибализации с черным мифом: Wukong, в качестве факторов. Садахико Хаякава, старший вице-президент Sony по финансам и IR, повторил эти чувства, подчеркнув важность обмена уроками в студиях для улучшения управления развитием и обновлений контента после запуска.
С нетерпением жду, Sony продолжает инвестировать в игры с живыми услугами, с такими проектами, как Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio, все еще находится в разработке. Будущее стратегии живого обслуживания Sony еще предстоит выяснить, но признание компании о прошлых ошибках и приверженности обучению от них предполагает потенциальную коррекцию курса.