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सेवा रद्द करने के द्वारा बेंड स्टूडियो अनियंत्रित

Authore: Chloeअद्यतन:Feb 23,2025

बेंड स्टूडियो, डेवलपर्स बिहाइंड डेज़ गॉन, सोनी द्वारा अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद रोमांचक नई परियोजनाओं को बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। यह सोनी के हाल के फैसले को दो अघोषित लाइव-सर्विस खिताबों को स्क्रैप करने के लिए है, एक कथित तौर पर एक ब्लूमपॉइंट गेम्स से युद्ध खेल का एक देवता, और एक और बेंड स्टूडियो से, जिसकी बारीकियां अज्ञात हैं। जबकि सोनी ने रद्दीकरण की पुष्टि की, यह आश्वासन दिया कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा और भविष्य की परियोजनाओं को सहयोगात्मक रूप से निर्धारित किया जाएगा, रद्दीकरण सोनी द्वारा लाइव-सेवा बाजार में सामना की जाने वाली चुनौतियों को उजागर करते हैं।

लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी का मंच एक मिश्रित बैग रहा है। जबकि हेल्डिवर 2 ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, कॉनकॉर्ड जैसे अन्य उपक्रम विफलता में समाप्त हो गए, कम खिलाड़ी संख्या के कारण बंद होने से पहले केवल सप्ताह तक चले। इसके बाद शरारती डॉग्स द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द करने का पालन किया गया। PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने यह भी टिप्पणी की कि उन्होंने लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी के आक्रामक धक्का का विरोध किया होगा।

बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलेस्टर ने ट्विटर के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वस्त किया, जिसमें "कूल शिट" विकसित करने के लिए उनकी निरंतर प्रतिबद्धता कहा गया। उनकी आखिरी रिलीज़ 2019 में डेज गॉन थी (2021 में एक पीसी पोर्ट के साथ)।

सोनी की वित्तीय कॉल से पता चला है कि हेलडाइवर्स 2 की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों से सबक सीखा गया था। सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ, हिरोकी टोटोकी ने विकास प्रक्रिया में पहले के उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन की आवश्यकता को इंगित किया, यह सुझाव देते हुए कि कॉनकॉर्ड के मुद्दों की पहचान की जानी चाहिए और बहुत जल्द संबोधित किया जाना चाहिए। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज विंडो का भी हवाला दिया, जो संभवतः ब्लैक मिथक: वुकोंग के साथ बाजार नरभक्षण के लिए अग्रणी है, जो कारकों के योगदान के रूप में है। वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, जिसमें विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री अपडेट में सुधार के लिए स्टूडियो में सीखे गए पाठों को साझा करने के महत्व पर जोर दिया गया।

आगे देखते हुए, सोनी ने लाइव-सर्विस गेम्स में निवेश करना जारी रखा है, जिसमें बुंगी के मैराथन, गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन, और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ जैसी परियोजनाएं हैं। सोनी की लाइव-सर्विस रणनीति का भविष्य देखा जाना बाकी है, लेकिन कंपनी की पिछली गलतियों और उनसे सीखने के लिए प्रतिबद्धता की स्वीकार्यता एक संभावित पाठ्यक्रम सुधार का सुझाव देती है।

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