বাড়ি >  খবর >  বেন্ড স্টুডিও পরিষেবা বাতিল দ্বারা নিরবচ্ছিন্ন

বেন্ড স্টুডিও পরিষেবা বাতিল দ্বারা নিরবচ্ছিন্ন

Authore: Chloeআপডেট:Feb 23,2025

ডেডস গুনের পিছনে বিকাশকারী বেন্ড স্টুডিও, সোনির অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস গেমটি বাতিল হওয়া সত্ত্বেও উত্তেজনাপূর্ণ নতুন প্রকল্প তৈরিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছে। এটি দুটি অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলি স্ক্র্যাপ করার সোনির সাম্প্রতিক সিদ্ধান্তের পরে, একটি ব্লুপয়েন্ট গেমস থেকে একটি গড অফ ওয়ার গেম, এবং অন্যটি বেন্ড স্টুডিওর, যার সুনির্দিষ্টভাবে অঘোষিত রয়ে গেছে। যদিও সনি বাতিলকরণের বিষয়টি নিশ্চিত করেছে, এই আশ্বাস দিয়ে যে স্টুডিও উভয়ই বন্ধ থাকবে না এবং ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলি সহযোগিতামূলকভাবে নির্ধারিত হবে, বাতিলকরণগুলি লাইভ-সার্ভিস মার্কেটে সোনির যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তা তুলে ধরেছে।

লাইভ-সার্ভিস গেমিংয়ে সোনির উত্সাহ একটি মিশ্র ব্যাগ হয়েছে। যদিও হেলডাইভারস 2 অসাধারণ সাফল্য অর্জন করেছে, এখন পর্যন্ত সবচেয়ে দ্রুত বিক্রিত প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হয়ে উঠেছে, কনকর্ডের মতো অন্যান্য উদ্যোগ ব্যর্থতায় শেষ হয়েছিল, কম খেলোয়াড়ের সংখ্যার কারণে বন্ধ হওয়ার মাত্র কয়েক সপ্তাহ আগে স্থায়ী হয়েছিল। এটি দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার প্রকল্প বাতিল করার পরে। প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহে যোশিদা এমনকি মন্তব্য করেছিলেন যে তিনি সোনির আক্রমণাত্মক চাপকে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে প্রতিরোধ করতে পারতেন।

বেন্ড স্টুডিওর কমিউনিটি ম্যানেজার কেভিন ম্যাকএলিস্টার, "শীতল ছিটে" বিকাশের জন্য তাদের অব্যাহত প্রতিশ্রুতি উল্লেখ করে টুইটারের মাধ্যমে ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছিলেন। তাদের শেষ প্রকাশটি ছিল 2019 সালে দিনগুলি (2021 সালে একটি পিসি পোর্ট সহ)।

সোনির আর্থিক আহ্বান জানিয়েছে যে হেলডাইভারস 2 এর সাফল্য এবং কনকর্ডের ব্যর্থতা উভয় থেকেই পাঠ শিখেছে। সোনির সভাপতি, সিওও এবং সিএফও হিরোকি টোটোকি উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে পূর্ববর্তী ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নের প্রয়োজনীয়তার দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে কনকর্ডের বিষয়গুলি চিহ্নিত করা উচিত ছিল এবং খুব শীঘ্রই সমাধান করা উচিত ছিল। তিনি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এবং কনকর্ডের দুর্ভাগ্যজনক রিলিজ উইন্ডোও উদ্ধৃত করেছিলেন, এটি সম্ভবত ব্ল্যাক মিথ: উকংকে অবদানকারী কারণ হিসাবে বাজারের নরমাংসকরণের দিকে পরিচালিত করে। ফিনান্স এবং আইআর-এর সোনির সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট সাদাহিকো হায়াকাওয়া এই অনুভূতির প্রতিধ্বনিত করেছেন, উন্নয়ন পরিচালনা ও প্রবর্তনের পরে সামগ্রীর আপডেটগুলি উন্নত করতে স্টুডিওগুলিতে শিখে নেওয়া পাঠ ভাগ করে নেওয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।

প্রত্যাশায়, সনি বুঙ্গির ম্যারাথন, গেরিলার হরাইজন অনলাইন এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম-এর মতো প্রকল্পগুলি সহ লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে বিনিয়োগ চালিয়ে যাচ্ছে। সোনির লাইভ-সার্ভিস কৌশলের ভবিষ্যতটি এখনও দেখা যায়, তবে তাদের কাছ থেকে শেখার ক্ষেত্রে অতীতের ভুলগুলি এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার সংস্থার স্বীকৃতি একটি সম্ভাব্য কোর্স সংশোধন করার পরামর্শ দেয়।

সর্বশেষ খবর