Bahay >  Balita >  Bend studio na hindi natukoy ng pagkansela ng serbisyo

Bend studio na hindi natukoy ng pagkansela ng serbisyo

Authore: ChloeUpdate:Feb 23,2025

Si Bend Studio, ang nag-develop sa likod ng mga araw ay wala na, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga kapana-panabik na mga bagong proyekto sa kabila ng pagkansela ng Sony ng kanilang hindi inihayag na laro ng live-service. Sinusundan nito ang kamakailang desisyon ng Sony na mag-scrap ng dalawang hindi inihayag na mga pamagat ng live-service, na naiulat na isang laro ng Diyos ng digmaan mula sa BluePoint Games, at isa pa mula sa Bend Studio, na ang mga detalye ay nananatiling hindi natukoy. Habang kinumpirma ng Sony ang mga pagkansela, tinitiyak na ang studio ay hindi sarado at ang mga proyekto sa hinaharap ay matukoy nang sama-sama, ang mga pagkansela ay nagtatampok ng mga hamon na kinakaharap ng Sony sa live-service market.

Ang foray ng Sony sa live-service gaming ay isang halo-halong bag. Habang nakamit ng Helldivers 2 ang kamangha-manghang tagumpay, na nagiging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pakikipagsapalaran tulad ng Concord ay natapos sa kabiguan, na tumatagal ng mga linggo bago isara dahil sa mga mababang numero ng player. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagkomento pa na pigilan niya ang agresibong pagtulak ng Sony sa mga live-service games.

Ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay tiniyak ng mga tagahanga sa pamamagitan ng Twitter, na nagsasabi ng kanilang patuloy na pangako sa pagbuo ng "cool shit." Ang kanilang huling paglabas ay nawala ang mga araw noong 2019 (na may isang PC port noong 2021).

Ang tawag sa pananalapi ng Sony ay nagsiwalat na ang mga aralin ay natutunan mula sa parehong tagumpay ng Helldivers 2 at ang kabiguan ni Concord. Si Hiroki Totoki, pangulo ng Sony, COO, at CFO, ay itinuro sa pangangailangan para sa naunang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri sa proseso ng pag -unlad, na nagmumungkahi na ang mga isyu ni Concord ay dapat na makilala at matugunan nang mas maaga. Nabanggit din niya ang "Siled Organization" ng Sony at ang kapus -palad na window ng paglabas ng Concord, na potensyal na humahantong sa cannibalization ng merkado na may itim na alamat: Wukong, bilang mga kadahilanan na nag -aambag. Si Sadahiko Hayakawa, ang senior vice president ng Sony para sa Pananalapi at IR, ay sumigaw ng mga sentimento na ito, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagbabahagi ng mga aralin na natutunan sa mga studio upang mapagbuti ang pamamahala ng pag-unlad at mga pag-update ng nilalaman ng post-launch.

Inaasahan, ang Sony ay patuloy na namuhunan sa mga larong live-service, na may mga proyekto tulad ng Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, at Haven Studio's Fairgame $ pa rin sa pag-unlad. Ang kinabukasan ng diskarte sa live-service ng Sony ay nananatiling makikita, ngunit ang pagkilala sa kumpanya ng mga nakaraang pagkakamali at pangako sa pag-aaral mula sa kanila ay nagmumungkahi ng isang potensyal na pagwawasto ng kurso.