CD Projekt ha detallado su decisión de priorizar el desarrollo para consolas del muy esperado The Witcher 4, lo que marca un cambio respecto a su anterior estrategia centrada en PC.
Este mes, CD Projekt mostró una impresionante demostración técnica de The Witcher 4 creada con Unreal Engine 5, ofreciendo a los fans su primer vistazo al potencial del juego.
La demostración para PlayStation 5, que funciona a 60fps, sigue a Ciri a través de la inexplorada región de Kovir mientras realiza un contrato de caza de monstruos.
La demo revela un detalle sin precedentes, con animaciones fluidas que superan las capacidades de las consolas de la generación actual. Ciri y su caballo Kelpie muestran movimientos e interacciones notablemente realistas con los PNJ mientras recorren las montañas de Kovir hacia el bullicioso puerto de Valdrest. Cabe destacar que una escena de mercado, brevemente poblada con 300 PNJ animados, precede a la revelación de Lan Exeter: la gélida capital de Kovir y principal centro comercial.
El Vicepresidente de Tecnología de CDPR, Charles Tremblay, explicó la estrategia de priorizar consolas a Digital Foundry, afirmando que aborda los desafíos pasados de desarrollo.
"Anteriormente desarrollábamos para PC y luego reducíamos la escala", señaló. "Tras encontrar numerosos problemas, esta vez estamos adoptando una metodología centrada en consolas."
Esto reconoce el desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077 en consolas en 2020, lo que llevó a Sony a retirarlo de PlayStation Store y emitir reembolsos. CD Projekt admitió posteriormente no haber optimizado adecuadamente para PlayStation 4 y Xbox One.
El estudio se ha recuperado desde entonces mediante parches extensivos, transformando Cyberpunk 2077 en un título exitoso que incluso se lanzó en Nintendo Switch 2.
Capturas de pantalla de la demostración técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5


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Dado que The Witcher 4 no se espera hasta 2027 como muy pronto, CD Projekt pretende evitar los errores pasados. El Director de Arte Global, Jakub Knapik, explicó su razonamiento para escalar a partir de las consolas.
"Establecemos primero los fundamentos básicos", dijo. "Escalar hacia arriba resulta más eficiente que reducir las especificaciones desde PC."
Tremblay aseguró a los jugadores de PC que aún así recibirán experiencias premium, recordando los orígenes de CDPR como desarrollador para PC.
"Mantenemos el compromiso de ofrecer experiencias apropiadas para el hardware", enfatizó. "Los jugadores de PC merecen el potencial completo que sus sistemas pueden alcanzar."
La Xbox Series S presenta desafíos particulares para mantener un rendimiento de 60fps. Tremblay reconoció esto como trabajo técnico inconcluso que requiere soluciones.
Aunque quedan años de desarrollo, la demostración técnica muestra la visión ambiciosa de CD Projekt para el potencial de próxima generación de The Witcher 4.