Дом >  Новости >  Ведьмак 4: запуск сначала на консолях

Ведьмак 4: запуск сначала на консолях

Authore: StellaОбновлять:Oct 29,2025

CD Projekt детализировала своё решение отдать приоритет разработке для консолей в отношении долгожданной «Ведьмак 4», что знаменует отход от предыдущей стратегии «сначала ПК».

На этой неделе CD Projekt представила впечатляющую технологическую демоверсию «Ведьмак 4», созданную на Unreal Engine 5, что позволило фанатам впервые взглянуть на потенциал игры.

Демоверсия для PlayStation 5, работающая на 60 кадрах в секунду, следует за Цири по неисследованному региону Ковир, где она выполняет контракт на охоту на монстра.

Демоверсия демонстрирует беспрецедентную детализацию, предлагая плавную анимацию, превосходящую возможности консолей текущего поколения. Цири и её лошадь Келпи демонстрируют невероятно реалистичные движения и взаимодействие с NPC, пока они пересекают горы Ковира по направлению к оживлённому порту Валдреста. Примечательно, что сцена на рынке, кратковременно населённая 300 анимированными NPC, предшествует показу Лан-Эксетера — холодной столицы Ковира и главного торгового узла.

Play

Вице-президент CDPR по технологиям Шарль Тремблэй объяснил стратегию «сначала консоли» для Digital Foundry, заявив, что это решает проблемы прошлой разработки.

«Раньше мы разрабатывали для ПК и затем упрощали», — отметил он. — «Столкнувшись с множеством проблем, на этот раз мы принимаем методологию «сначала консоли».

Это признание связано с катастрофическим релизом Cyberpunk 2077 на консолях в 2020 году, который вынудил Sony удалить игру из PlayStation Store и выдавать возвраты средств. Позже CD Projekt признала, что не смогла adequately оптимизировать игру для PlayStation 4 и Xbox One.

Студии с тех пор удалось восстановиться благодаря масштабным патчам, превратив Cyberpunk 2077 в успешный проект, который даже вышел на Nintendo Switch 2.

Скриншоты технологической демоверсии «Ведьмак 4» на Unreal Engine 5

Просмотреть 13 изображений

Поскольку «Ведьмак 4» не ожидается раньше 2027 года, CD Projekt стремится избежать прошлых ошибок. Глобальный арт-директор Якуб Кнапик объяснил их логику масштабирования вверх от консолей.

«Сначала мы закладываем основные основы», — сказал он. — «Масштабирование вверх оказывается более эффективным, чем упрощение настроек под спецификации ПК».

Тремблэй заверил игроков на ПК, что они всё равно получат первоклассный опыт, отметив, что CDPR начинала как разработчик для ПК.

«Мы по-прежнему нацелены на предоставление опыта, соответствующего аппаратному обеспечению», — подчеркнул он. — «Игроки на ПК заслуживают раскрытия всего потенциала, которого могут достичь их системы».

Xbox Series S представляет особые сложности для поддержания производительности на уровне 60 кадров в секунду. Тремблэй признал это незавершённой технической работой, требующей решений.

До завершения разработки остаются годы, но технологическая демоверсия демонстрирует амбициозное видение CD Projekt потенциала «Ведьмака 4» следующего поколения.