CD Projekt 詳細說明了其針對備受期待的《巫師4》優先主機開發的決定,這標誌著其從先前PC優先策略的轉變。
本月,CD Projekt 展示了使用虛幻引擎5打造、令人印象深刻的《巫師4》技術演示,讓粉絲們首度一窺這款遊戲的潛力。
這段在 PlayStation 5 上以 60fps 運行的演示,跟隨希里的腳步,在她執行一份怪物狩獵契約時,穿越未被探索的科維爾地區。
演示揭示了前所未有的細節,呈現出超越當前世代主機性能的流暢動畫。希里與她的座騎凱爾派在穿越科維爾山脈、前往瓦爾德雷斯特繁華港口的途中,展現了極為逼真的動作以及與NPC的互動。值得注意的是,一個曾短暫容納300名動畫NPC的市集場景,在蘭埃克斯特——科維爾的冰封首都與主要貿易樞紐——揭曉之前出現。
CDPR技術副總裁 Charles Tremblay 向 Digital Foundry 解釋了主機優先策略,指出這是為了解決過去的開發挑戰。
「以前我們會先為PC開發,然後再向下調整規格,」他指出。「在遭遇眾多問題後,我們這次採用了主機優先的方法。」
此舉承認了《電馭叛客2077》在2020年災難性的主機發行,該事件促使索尼將其從PlayStation商店下架並發放退款。CD Projekt 後來承認未能為 PlayStation 4 和 Xbox One 進行充分優化。
該工作室後來透過大量修補程式恢復了名聲,將《電馭叛客2077》轉變為一款成功的作品,甚至還在任天堂Switch 2上發行。
《巫師4》虛幻引擎5技術演示截圖


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考慮到《巫師4》預計最早要到2027年才會推出,CD Projekt 旨在避免過去的錯誤。全球藝術總監 Jakub Knapik 解釋了他們從主機規格向上擴展的理據。
「我們首先建立核心基礎,」他說。「事實證明,向上擴展比從PC規格向下調整更有效率。」
Tremblay 向PC玩家保證,他們仍將獲得優質的體驗,並指出CDPR起源於PC開發商。
「我們仍然致力於提供符合硬體水準的體驗,」他強調。「PC玩家理應獲得其系統能夠實現的完整潛力。」
Xbox Series S 在維持 60fps 效能方面帶來了特殊的挑戰。Tremblay 承認這是尚未完成的技術工作,需要找出解決方案。
儘管仍有數年的開發時間,但這段技術演示展現了CD Projekt對《巫師4》次世代潛力的遠大願景。