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위처 4, 콘솔 우선 출시 전략 채택

Authore: Stella업데이트:Oct 29,2025

CD 프로젝트는 많은 기대를 모으고 있는 의 콘솔 개발을 우선시하기로 한 결정을 자세히 설명하며, 이전의 PC 우선 전략에서 전환을 알렸습니다.

이번 달 CD 프로젝트는 언리얼 엔진 5로 제작된 인상적인 위처 4 기술 데모를 공개하며, 팬들에게 게임의 잠재력을 처음으로 엿보게 했습니다.

60fps로 구동된 플레이스테이션 5 데모는 시리가 몬스터 사냥 의뢰를 수행하며 미탐험 지역인 코비르를 통과하는 모습을 보여줍니다.

이 데모는 현재 세대 콘솔 성능을 넘어서는 매끄러운 애니메이션과 함께 전례 없는 디테일을 선보입니다. 시리와 그녀의 말 켈피는 코비르의 산맥을 가로질러 발드레스트의 번화한 항구로 향하는 동안 NPC들과 놀라울 정도로 생생한 움직임과 상호작용을 보여줍니다. 특히, 코비르의 얼어붙은 수도이자 주요 무역 중심지인 란 엑서터가 공개되기 전에 300명의 애니메이션 NPC들로 일시적으로 채워진 시장 풍경이 등장합니다.

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CDPR의 기술 부사장 찰스 트렘블리는 디지털 파운드리에 이 콘솔 우선 전략이 과거 개발 난제를 해결하기 위한 것이라고 설명했습니다.

그는 "이전에는 PC를 기준으로 개발한 후 사양을 낮춰 이식했습니다."라고 말하며, "수많은 문제점을 겪은 후, 이번에는 콘솔 우선 방법론을 채택하고 있습니다."라고 덧붙였습니다.

이는 《사이버펑크 2077》이 2020년 콘솔로 출시 당시 겪었던 재앙적인 상황을 인정하는 것으로, 당시 소니는 해당 게임을 플레이스테이션 스토어에서 삭제하고 환불을 진행하게 만들었습니다. CD 프로젝트는 이후 플레이스테이션 4와 엑스박스 원에 대한 최적화를 제대로 하지 못했다고 시인한 바 있습니다.

이 스튜디오는 이후 대규모 패치를 통해 회복하여 《사이버펑크 2077》을 성공적인 타이틀으로 변모시켰으며, 닌텐도 스위치 2에도 출시하기에 이르렀습니다.

위처 4 언리얼 엔진 5 기술 데모 스크린샷

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《위처 4》가 빨라도 2027년이 되어야 나올 것으로 예상되는 가운데, CD 프로젝트는 과실 실수를 반복하지 않으려고 합니다. 글로벌 아트 디렉터 야쿠브 크나피크는 콘솔에서 사양을 높여 나가는 방식의 근거를 설명했습니다.

그는 "핵심적인 기반을 먼저 구축하고 있습니다."라고 말하며, "PC 사양에서 낮추는 것보다 업스케일링하는 것이 더 효율적이라는 것이 입증되었습니다."라고 설명했습니다.

트렘블리는 PC 개발자로 출발한 CDPR의 근본을 언급하며, PC 플레이어들도 여전히 최상의 경험을 제공받을 것이라고 확신시켰습니다.

그는 "하드웨어에 적합한 경험을 제공하겠다는 약속을 지킵니다."라고 강조하며, "PC 플레이어는 자신의 시스템이 발휘할 수 있는 모든 잠재력을 누릴 자격이 있습니다."라고 말했습니다.

엑스박스 시리즈 S는 60fps 성능을 유지하는 데 특히 어려운 과제를 제시합니다. 트렘블리는 이 문제를 해결책이 필요한 미완의 기술적 과제라고 인정했습니다.

앞으로 수년의 개발 기간이 남아있지만, 이 기술 데모는 CD 프로젝트가 《위처 4》의 차세대 잠재력에 대해 가진 야심찬 비전을 보여주고 있습니다.