CD Projekt 已详细说明其决定,将备受期待的《巫师4》主机平台开发置于优先地位,这标志着其以往PC优先策略的转变。
本月,CD Projekt 展示了一段采用虚幻引擎5打造的令人印象深刻的《巫师4》技术演示,让粉丝们得以初窥该游戏的潜力。
这段在 PlayStation 5 上以 60 帧每秒运行的演示,跟随希里的脚步,在她执行一份怪物狩猎契约时,探索了未开发的科维尔地区。
演示展现了前所未有的细节水平,其流畅的动画效果超越了当代主机的能力。希里与她的爱马凯尔派在穿越科维尔山脉、前往瓦尔德雷斯特繁忙港口的途中,展现出极为逼真的动作以及与NPC的互动。值得注意的是,在一个市场场景中,短暂地出现了300个动态NPC,随后揭示了兰埃克斯特——科维尔冰雪覆盖的首府及其主要贸易中心。
CDPR 技术副总裁查尔斯·特伦布莱向 Digital Foundry 解释了本次主机优先的策略,称其旨在解决过去开发中遇到的挑战。
“以往我们会先为PC开发,然后再进行缩水适配,”他指出,“在遭遇诸多问题后,我们这次采用了主机优先的开发方法。”
这承认了《赛博朋克2077》在2020年灾难性的主机版发布,该事件促使索尼将其从PlayStation商店下架并提供了退款。CD Projekt 后来承认未能为 PlayStation 4 和 Xbox One 进行充分优化。
该工作室之后通过大量补丁得以恢复,将《赛博朋克2077》转变为一款成功的作品,甚至登上了 Nintendo Switch 2 平台。
《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图


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考虑到《巫师4》预计最早也要到2027年才能问世,CD Projekt 力图避免重蹈覆辙。全球艺术总监雅各布·克纳皮克解释了他们从主机基准向上扩展性能的缘由。
“我们首先确立核心基础,”他表示,“事实证明,向上扩展比从PC规格向下缩水更为高效。”
特伦布莱向PC玩家保证,他们仍将获得顶级的体验,并指出CDPR的根基是一家PC开发商。
“我们依然致力于提供与硬件相匹配的体验,”他强调,“PC玩家理应享受到其系统所能实现的全部潜力。”
Xbox Series S 在维持60帧每秒性能方面带来了特殊的挑战。特伦布莱承认这是尚未完成的技术工作,需要寻找解决方案。
尽管仍有数年的开发时间,但此次技术演示展现了CD Projekt对《巫师4》次世代潜力的雄心勃勃的愿景。