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The Witcher 4 erscheint zuerst für Konsolen

Authore: StellaAktualisieren:Oct 29,2025

CD Projekt hat seine Entscheidung detailliert erläutert, die Konsolenentwicklung für den hoch erwarteten The Witcher 4 zu priorisieren, was eine Abkehr von seiner bisherigen PC-zuerst-Strategie markiert.

Diesen Monat präsentierte CD Projekt eine beeindruckende The Witcher 4-Tech-Demo, die mit Unreal Engine 5 erstellt wurde und den Fans einen ersten Einblick in das Potenzial des Spiels bot.

Die PlayStation-5-Demo, die mit 60 Bildern pro Sekunde läuft, folgt Ciri durch die unerforschte Region Kovir, während sie einen Monsterjagd-Auftrag übernimmt.

Die Demo zeigt ein beispielloses Maß an Detailtreue, mit flüssigen Animationen, die die Fähigkeiten der aktuellen Konsolengeneration übertreffen. Ciri und ihr Pferd Kelpie zeigen bemerkenswert lebensechte Bewegungen und Interaktionen mit NPCs, während sie durch Kovirs Berge in Richtung des geschäftigen Hafens von Valdrest reiten. Besonders erwähnenswert ist eine Marktszene, die kurzzeitig mit 300 animierten NPCs bevölkert ist, bevor Lan Exeter enthüllt wird – Kovirs frostige Hauptstadt und wichtiger Handelsknotenpunkt.

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CDPR-Vizepräsident für Technologie, Charles Tremblay, erläuterte die Konsolen-zuerst-Strategie gegenüber Digital Foundry und erklärte, dass sie vergangene Entwicklungsherausforderungen adressiere.

"Bisher haben wir für den PC entwickelt und dann herunterskaliert", bemerkte er. "Nachdem wir auf zahlreiche Probleme gestoßen sind, wenden wir diesmal eine Konsolen-zuerst-Methodik an."

Dies ist eine Anerkennung des desaströsen Konsolen-Starts von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020, der Sony veranlasste, das Spiel aus dem PlayStation Store zu entfernen und Rückerstattungen anzubieten. CD Projekt räumte später ein, nicht ausreichend für PlayStation 4 und Xbox One optimiert zu haben.

Das Studio hat sich seitdem durch umfangreiche Patches erholt und Cyberpunk 2077 in einen erfolgreichen Titel verwandelt, der sogar für Nintendo Switch 2 erschien.

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech-Demo Screenshots

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Da The Witcher 4 frühestens 2027 erwartet wird, zielt CD Projekt darauf ab, vergangene Fehler zu vermeiden. Global Art Director Jakub Knapik erläuterte die Logik hinter dem Hochskalieren von den Konsolen.

"Wir legen zuerst die Kernfundamente fest", sagte er. "Das Hochskalieren erweist sich als effizienter, als von PC-Spezifikationen herunterzustufen."

Tremblay versicherte PC-Spielern, dass sie weiterhin erstklassige Erfahrungen erhalten werden, und wies auf CDPRs Ursprünge als PC-Entwickler hin.

"Wir sind nach wie vor bestrebt, hardwaregerechte Erfahrungen zu liefern", betonte er. "PC-Spieler verdienen das volle Potenzial, das ihre Systeme erreichen können."

Die Xbox Series S stellt besondere Herausforderungen dar, um die 60-fps-Leistung aufrechtzuerhalten. Tremblay räumte ein, dass dies unerledigte technische Arbeit sei, die nach Lösungen verlange.

Obwohl noch Jahre der Entwicklung bevorstehen, demonstriert die Tech-Demo CD Projekts ehrgeizige Vision für das Next-Generation-Potenzial von The Witcher 4.