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The Witcher 4 adota estratégia com foco inicial em consoles

Authore: StellaAtualizar:Oct 29,2025

A CD Projekt detalhou a sua decisão de priorizar o desenvolvimento para consolas para o aguardado The Witcher 4, marcando uma mudança em relação à sua anterior estratégia de prioridade para PC.

Este mês, a CD Projekt exibiu uma impressionante demonstração técnica de The Witcher 4 criada com o Unreal Engine 5, oferecendo aos fãs o primeiro vislumbre do potencial do jogo.

A demonstração para PlayStation 5, executada a 60fps, segue Ciri pela região inexplorada de Kovir enquanto ela realiza um contrato de caça a monstros.

A demonstração revela um detalhe sem precedentes, apresentando animações fluidas que superam as capacidades das consolas da geração atual. Ciri e o seu cavalo Kelpie exibem movimentos e interações notavelmente realistas com os NPCs enquanto atravessam as montanhas de Kovir em direção ao movimentado porto de Valdrest. Notavelmente, uma cena de mercado brevemente povoada com 300 NPCs animados precede a revelação de Lan Exeter - a gélida capital de Kovir e principal centro comercial.

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O Vice-Presidente de Tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, explicou a estratégia de prioridade para consolas à Digital Foundry, afirmando que esta aborda os desafios de desenvolvimento passados.

"Anteriormente, desenvolvíamos para PC e depois reducíamos a escala", observou ele. "Depois de encontrarmos inúmeros problemas, estamos a adotar uma metodologia de prioridade para consolas desta vez."

Isto reconhece o lançamento desastroso de Cyberpunk 2077 em 2020 para consolas, que levou a Sony a removê-lo da PlayStation Store e a emitir reembolsos. A CD Projekt admitiu posteriormente que não otimizou adequadamente para o PlayStation 4 e o Xbox One.

O estúdio desde então recuperou através de extensas correções, transformando Cyberpunk 2077 num título bem-sucedido que até foi lançado na Nintendo Switch 2.

Capturas de Ecrã da Demonstração Técnica de The Witcher 4 em Unreal Engine 5

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Com The Witcher 4 não sendo esperado antes de 2027, no mínimo, a CD Projekt pretende evitar os erros do passado. O Diretor de Arte Global, Jakub Knapik, explicou a sua lógica para aumentar a escala a partir das consolas.

"Estamos a estabelecer primeiro os fundamentos principais", disse ele. "Aumentar a escala mostra-se mais eficiente do que reduzir a partir de especificações de PC."

Tremblay assegurou aos jogadores de PC que eles ainda receberão experiências premium, destacando as origens da CDPR como desenvolvedora para PC.

"Permanecemos comprometidos em fornecer experiências adequadas ao hardware", enfatizou ele. "Os jogadores de PC merecem o potencial total que os seus sistemas podem alcançar."

O Xbox Series S apresenta desafios particulares para manter o desempenho de 60fps. Tremblay reconheceu isto como trabalho técnico inacabado que requer soluções.

Enquanto restam anos de desenvolvimento, a demonstração técnica demonstra a visão ambiciosa da CD Projekt para o potencial de próxima geração de The Witcher 4.