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Vista previa del contenido descargable Elden Ring: información para los desarrolladores sobre la dificultad

Authore: ConnorActualizar:Dec 18,2024

Vista previa del contenido descargable Elden Ring: información para los desarrolladores sobre la dificultad

DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring: un debate sobre la dificultad

El lanzamiento de la muy esperada expansión Shadow of the Erdtree de Elden Ring provocó una acalorada discusión en línea sobre su dificultad. Muchos jugadores, tanto veteranos como recién llegados, expresaron su preocupación de que los jefes del DLC eran excesivamente desafiantes, incluso exagerados. Johan Pilestedt, CCO de Arrowhead Game Studios (desarrolladores de Helldivers 2), habló sobre la filosofía de diseño de FromSoftware.

Pilestedt, también director creativo de Helldivers 2, estuvo públicamente de acuerdo con la evaluación del streamer Rurikhan de que FromSoftware crea intencionalmente encuentros difíciles con jefes para fomentar una sensación de desafío y evocar fuertes emociones en los jugadores. Sostuvo que el diseño de juegos impactantes prioriza el compromiso emocional por encima de todo. Al abordar las preocupaciones de que este enfoque limite el atractivo del juego, Pilestedt afirmó: "un juego para todos no es un juego para nadie", enfatizando la importancia de centrarse en la base de jugadores prevista.

Filosofía de diseño de dificultad de Elden Ring

Antes del lanzamiento del DLC, Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring y presidente de FromSoftware, ya había advertido a los jugadores que esperaran un desafío importante, incluso para los jugadores experimentados. Explicó que el equilibrio de jefes del DLC suponía que los jugadores habían logrado un progreso sustancial en el juego base. FromSoftware también consideró cuidadosamente los comentarios de los jugadores sobre los aspectos divertidos y estresantes de las peleas contra jefes del juego original.

Shadow of the Erdtree introdujo la mecánica Scadutree Blessing, que aumenta el daño del jugador y reduce el daño recibido en Land of Shadow. A pesar de esta explicación en el juego, muchos jugadores aparentemente pasaron por alto u olvidaron esta mecánica crucial, lo que llevó a Bandai Namco a emitir un recordatorio para utilizar y subir de nivel su Bendición en medio de las quejas de dificultad.

Recepción Mixta

Si bien Shadow of the Erdtree logró la calificación más alta de cualquier DLC de videojuego en OpenCritic, superando incluso a The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, las reseñas de Steam revelaron una recepción más variada. Las críticas negativas citaron con frecuencia tanto la alta dificultad como la introducción de problemas técnicos.