《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一场难度辩论
备受期待的《Elden Ring》扩展包《Shadow of the Erdtree》的发布引发了网上对其难度的热烈讨论。 许多玩家,无论是经验丰富的老玩家还是新玩家,都表示担心 DLC 的 Boss 过于具有挑战性,甚至过度调整。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的开发商)的 CCO Johan Pilestedt 评价了 FromSoftware 的设计理念。
《Helldivers 2》的创意总监 Pilestedt 公开同意主播 Rurikhan 的评价,即 FromSoftware 故意创造困难的 Boss 遭遇战,以培养挑战感并唤起强烈的玩家情绪。 他认为,有影响力的游戏设计将情感参与放在首位。 针对这种方法限制了游戏吸引力的担忧,Pilestedt 提出了一句名言:“适合所有人的游戏就不是适合任何人的游戏”,并强调了关注目标玩家群的重要性。
《Elden Ring》的难度设计理念
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》总监兼 FromSoftware 总裁宫崎英隆 (Hidetaka Miyazaki) 已经警告玩家,即使对于经验丰富的玩家来说,也要做好迎接重大挑战的准备。他解释说,DLC 的 Boss 平衡假设玩家在基础游戏中取得了实质性进展。 FromSoftware 还仔细考虑了玩家对原版游戏 Boss 战斗的乐趣和压力方面的反馈。
大树之影引入了斯卡杜树祝福机制,提高玩家伤害并减少在暗影之地受到的伤害。 尽管游戏中有这样的解释,但许多玩家似乎忽视或忘记了这个关键机制,促使万代南梦宫在难度抱怨中发出了利用和升级祝福的提醒。
混合接待
虽然《树之影》在 OpenCritic 上获得了所有视频游戏 DLC 的最高评分,甚至超过了《巫师 3:狂猎》的《血与酒》,但 Steam 的评论却显示出褒贬不一的评价。 负面评论经常提到高难度和引入技术问题。