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Elden Ring DLC ​​미리보기: 난이도에 대한 개발자의 통찰력

Authore: Connor업데이트:Dec 18,2024

Elden Ring DLC ​​미리보기: 난이도에 대한 개발자의 통찰력

Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC: 난이도 논쟁

큰 기대를 모았던 Elden Ring의 Shadow of the Erdtree 확장팩이 출시되면서 그 난이도에 대한 열띤 온라인 토론이 촉발되었습니다. 노련한 베테랑과 신인 모두를 포함한 많은 플레이어들은 DLC의 보스가 지나치게 까다롭고 심지어 지나치게 조율되어 있다는 우려를 표명했습니다. Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 개발사)의 CCO인 Johan Pilestedt가 FromSoftware의 디자인 철학에 대해 설명했습니다.

Helldivers 2의 크리에이티브 디렉터이기도 한 Pilestedt는 FromSoftware가 도전 의식을 키우고 플레이어에게 강한 감정을 불러일으키기 위해 의도적으로 어려운 보스와의 만남을 만든다는 스트리머 Rurikhan의 평가에 공개적으로 동의했습니다. 그는 영향력 있는 게임 디자인은 무엇보다 정서적 참여를 우선시한다고 주장했습니다. 이러한 접근 방식이 게임의 매력을 제한한다는 우려에 대해 Pilestedt는 "모든 사람을 위한 게임은 누구에게도 적합하지 않습니다"라는 유명한 말을 하면서 의도한 플레이어 기반에 초점을 맞추는 것이 중요하다는 점을 강조했습니다.

엘든링의 난이도 디자인 철학

DLC 출시에 앞서 Elden Ring의 이사이자 FromSoftware 사장인 Hidetaka Miyazaki는 이미 숙련된 ​​플레이어라도 상당한 도전을 기대하라고 플레이어에게 경고했습니다. 그는 DLC의 보스 밸런싱이 플레이어가 기본 게임에서 상당한 진전을 이뤘다고 가정했다고 설명했습니다. FromSoftware는 또한 원작 게임의 보스전에서 즐겁고 스트레스가 많은 측면에 대한 플레이어 피드백을 신중하게 고려했습니다.

Shadow of the Erdtree는 Scadutree Blessing 메커니즘을 도입하여 Land of Shadow에서 플레이어 피해를 늘리고 받는 피해를 줄였습니다. 이러한 게임 내 설명에도 불구하고 많은 플레이어가 이 중요한 메커니즘을 간과하거나 잊어버린 것 같았고, 이로 인해 Bandai Namco는 어려움에 대한 불만 속에서 축복을 활용하고 레벨을 높이라는 알림을 발행했습니다.

혼합접수

Shadow of the Erdtree는 OpenCritic에서 비디오 게임 DLC 중 가장 높은 평가를 받아 The Witcher 3: Wild Hunt의 Blood and Wine을 능가했지만 Steam 리뷰에서는 좀 더 엇갈린 반응을 보였습니다. 부정적인 리뷰에는 높은 난이도와 기술적인 문제의 도입이 자주 언급되었습니다.