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《Elden Ring》DLC 預覽:開發者對難度的見解

Authore: Connor更新:Dec 18,2024

《Elden Ring》DLC 預覽:開發者對難度的見解

《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一場難度辯論

備受期待的《Elden Ring》擴展包《Shadow of the Erdtree》的發布引發了網上對其難度的熱烈討論。 許多玩家,無論是經驗豐富的老玩家還是新玩家,都表示擔心 DLC 的 Boss 過於具有挑戰性,甚至過度調整。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的開發商)的 CCO Johan Pilestedt 評價了 FromSoftware 的設計理念。

《Helldivers 2》的創意總監 Pilestedt 公開同意主播 Rurikhan 的評價,即 FromSoftware 故意創造困難的 Boss 遭遇戰,以培養挑戰感並喚起強烈的玩家情緒。 他認為,有影響力的遊戲設計將情感參與放在首位。 針對這種方法限製了遊戲吸引力的擔憂,Pilestedt 提出了一句名言:“適合所有人的遊戲就不是適合任何人的遊戲”,並強調了關注目標玩家群的重要性。

《Elden Ring》的難度設計理念

在 DLC 推出之前,《Elden Ring》總監兼 FromSoftware 總裁宮崎英隆 (Hidetaka Miyazaki) 已經警告玩家,即使對於經驗豐富的玩家來說,也要做好迎接重大挑戰的準備。他解釋說,DLC 的 Boss 平衡假設玩家在基礎遊戲中取得了實質性進展。 FromSoftware 還仔細考慮了玩家對原版遊戲 Boss 戰鬥的樂趣和壓力方麵的反饋。

大樹之影引入了斯卡杜樹祝福機製,提高玩家傷害並減少在暗影之地受到的傷害。 盡管遊戲中有這樣的解釋,但許多玩家似乎忽視或忘記了這個關鍵機製,促使萬代南夢宮在難度抱怨中發出了利用和升級祝福的提醒。

混合接待

雖然《樹之影》在 OpenCritic 上獲得了所有視頻遊戲 DLC 的最高評分,甚至超過了《巫師 3:狂獵》的《血與酒》,但 Steam 的評論卻顯示出褒貶不一的評價。 負麵評論經常提到高難度和引入技術問題。