Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: Eine Schwierigkeitsdebatte
Die Veröffentlichung der mit Spannung erwarteten Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring löste eine hitzige Online-Diskussion über deren Schwierigkeit aus. Viele Spieler, sowohl erfahrene Veteranen als auch Neulinge, äußerten Bedenken, dass die Bosse des DLC übermäßig anspruchsvoll und sogar überfordert seien. Johan Pilestedt, CCO von Arrowhead Game Studios (Entwickler von Helldivers 2), äußerte sich zur Designphilosophie von FromSoftware.
Pilestedt, ebenfalls Creative Director von Helldivers 2, stimmte öffentlich der Einschätzung des Streamers Rurikhan zu, dass FromSoftware absichtlich schwierige Boss-Begegnungen erschafft, um ein Gefühl der Herausforderung zu fördern und starke Emotionen beim Spieler hervorzurufen. Er argumentierte, dass bei wirkungsvollem Spieldesign das emotionale Engagement Vorrang vor allem anderen hat. Auf Bedenken, dass dieser Ansatz die Attraktivität des Spiels einschränkt, reagierte Pilestedt mit der berühmten Aussage: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden“ und betonte, wie wichtig es sei, sich auf die beabsichtigte Spielerbasis zu konzentrieren.
Die Difficulty-Design-Philosophie von Elden Ring
Vor der Veröffentlichung des DLC hatte Hidetaka Miyazaki, Direktor von Elden Ring und Präsident von FromSoftware, die Spieler bereits gewarnt, dass selbst für erfahrene Spieler mit einer erheblichen Herausforderung zu rechnen sei. Er erklärte, dass das Boss-Balancing des DLC davon ausgegangen sei, dass die Spieler im Basisspiel erhebliche Fortschritte gemacht hätten. FromSoftware hat auch das Feedback der Spieler zu unterhaltsamen und stressigen Aspekten der Bosskämpfe des Originalspiels sorgfältig berücksichtigt.
Shadow of the Erdtree führte die Scadutree-Segen-Mechanik ein, die den Spielerschaden erhöht und den erlittenen Schaden im Land des Schattens verringert. Trotz dieser Erklärung im Spiel haben viele Spieler diesen entscheidenden Mechanismus offenbar übersehen oder vergessen, was Bandai Namco dazu veranlasste, inmitten der Schwierigkeitsbeschwerden eine Erinnerung herauszugeben, ihren Segen zu nutzen und zu verbessern.
Gemischter Empfang
Während Shadow of the Erdtree die höchste Bewertung aller Videospiel-DLCs auf OpenCritic erreichte und sogar The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine übertraf, zeigten Steam-Rezensionen eine gemischtere Resonanz. In negativen Bewertungen wurden häufig sowohl der hohe Schwierigkeitsgrad als auch die Einführung technischer Probleme erwähnt.